Αναζήτηση
Αποτελέσματα 41-50 από 112
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών: αξιοποίηση ενός ψηφιακού περιβάλλοντος στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση για την ανάπτυξη της συναισθηματικής νοημοσύνης και την αποδοχή της διαφορετικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός, η εφαρμογή και η αξιολόγηση μιας εκπαιδευτικής παρέμβασης που φιλοξενείται σε ένα διαδικτυακό περιβάλλον (google site), απευθύνεται σε μαθητές πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης και ...
ModSecurity evaluation command injections
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02)
Υπηρεσιοστρεφής δικτυακή εφαρμογή σχολικής βιβλιοθήκης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Στην παρούσα εργασία επιχειρείται να δοθεί ένα εργαλείο διαχείρισης σχολικών βιβλιοθηκών που θα διευκολύνει τη λειτουργία τους στο περιορισμένο ωράριό τους.
Προς τούτο αναπτύχθηκε μια δικτυακή εφαρμογή διαχείρισης, η οποία ...
Μάθηση βασισμένη σε ψηφιακά παιχνίδια : το εκπαιδευτικό μουσικό ψηφιακό παιχνίδι «Flying Notes»
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Η διαδικασία εκμάθησης βασικών μουσικών εννοιών και συμβόλων, είναι συνήθως ανιαρή και εξόχως επαναληπτική, ενώ δεν αποφέρει άμεσα εμφανή αποτελέσματα. Ο μαθητευόμενος έτσι χάνει το ενδιαφέρον του, καθώς στερείται κινήτρου.
Η ...
Risk analysis and risk management in critical infrastructures
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-12)
Δημιουργία διαδικτυακών σεμιναρίων βασισμένων στο μοντέλο της γνωστικής μαθητείας, στο πεδίο της ιστορίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Η παρούσα διπλωματική εργασία με τίτλο «Δημιουργία διαδικτυακών σεμιναρίων βασισμένων στο μοντέλο της γνωστικής μαθητείας, στο πεδίο της Ιστορίας» αφορά στον σχεδιασμό, στην δημιουργία, στην παρουσίαση διαδικτυακών σεμιναρίων ...
Traffic load prediction in SDN/Open Flow Networks
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μία πειραματική απόπειρα εφαρμογής τεχνικών μηχανικής μάθησης για την πρόβλεψη του φόρτου ενός δικτύου στο πλαίσιο ενός περιβάλλοντος SDN (Software-Defined Networking).
Αξιοποιώντας ...
Σύγκριση μεθοδολογιών διαχείρισης έργων Prince2 & PMBOK
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Ως έργο ορίζεται το σύνολο εκείνο των ενεργειών που απαιτούνται να πραγματοποιηθούν,
υπό συγκεκριμένους οικονομικούς και χρονικούς περιορισμούς, με σκοπό να υλοποιηθεί
από μία αρχική ιδέα, ένα μοναδικό προϊόν ή υπηρεσία. ...
Using roleplaying as gamification in e-business seminars : encouraging employee training in customer’s experience development
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Η παρούσα εργασία σκοπεύει στον σχεδιασμό και υλοποίηση ενός βιωματικού επαγγελματικού σεμιναρίου σε ελληνική εξαγωγική βιομηχανική εταιρία φρούτων για την τελική ανάπτυξη των δεικτών εμπειρίας και ικανοποίησης εκ μέρους ...