Εμφάνιση απλής εγγραφής

Σχεδίαση και υλοποίηση επιτραπέζιου παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας για κοινωνικές δεξιότητες παιδιών με διαταραχή αυτιστικού φάσματος αξιοποιώντας το ARTutor και H5P

dc.contributor.advisorΡετάλης, Συμεών
dc.contributor.authorΘεοχαρίδου, Μαρίνα Δήμητρα
dc.date.accessioned2026-10-06T09:04:02Z
dc.date.available2026-10-06T09:04:02Z
dc.date.issued2026-09
dc.identifier.urihttps://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19821
dc.description.abstractΗ παρούσα εργασία παρουσιάζει τη σχεδίαση, υλοποίηση και αξιολόγηση του επιτραπέζιου παιχνιδιού «Συλλέκτες μπαλονιών» για την ενίσχυση των κοινωνικών δεξιοτήτων παιδιών με Διαταραχή Αυτιστικού Φάσματος (ΔΑΦ). Οι κοινωνικές δεξιότητες αποτελούν έναν από τους βασικούς τομείς δυσκολιών των παιδιών με ΔΑΦ. Σύμφωνα με τη σύγχρονη διεθνή βιβλιογραφία, στον τομέα αυτό υλοποιείται πλήθος εκπαιδευτικών παρεμβάσεων, με βασικά παιδαγωγικά στοιχεία όπως η εξατομίκευση και η οπτικοποίηση, αλλά επίσης με μεγάλη ετερογένεια μεθόδων, από τις πιο παραδοσιακές, στις πιο καινοτόμες με αξιοποίηση της τεχνολογίας. Η χρήση ψηφιακών πόρων Επαυξημένης Πραγματικότητας αναδεικνύεται ως πολύ αποτελεσματική, σε συνδυασμό με διάφορες παιδαγωγικές μεθόδους. Η μάθηση μέσω παιχνιδιού αποτελεί επίσης μια παιδαγωγική προσέγγιση με θετικά αποτελέσματα. Τα παραπάνω στοιχεία συνθέτουν το θεωρητικό υπόβαθρο του παιχνιδιού «Συλλέκτες μπαλονιών», που συνδυάζει τη μάθηση μέσω παιχνιδιού με περιεχόμενο Επαυξημένης Πραγματικότητας, με στόχο τη δημιουργία μιας καινοτόμας εκπαιδευτικής προσέγγισης για την ενδυνάμωση κοινωνικών δεξιοτήτων των παιδιών με ΔΑΦ. Το παιχνίδι περιλαμβάνει φυσικό ταμπλό, πιόνια, μπαλόνια και κάρτες και χρησιμοποιεί την εφαρμογή Επαυξημένης Πραγματικότητας ARTutor μέσω κινητού τηλεφώνου για πρόσβαση σε ψηφιακούς πόρους. Τελικός στόχος των παικτών είναι να κερδίσουν μπαλόνια ως ομάδα, αφού περάσουν από δοκιμασίες ενίσχυσης κοινωνικών δεξιοτήτων όπως συζήτηση, αναγνώριση και έκφραση συναισθημάτων, διαχείριση σεναρίων κοινωνικού περιεχομένου και κινητική αποφόρτιση. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίστηκε σε συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς στόχους και σε παιδαγωγικές αρχές όπως η μάθηση μέσω παιχνιδιού, η οπτικοποίηση, το δομημένο και ασφαλές πλαίσιο και η συνεργασία. Για την υλοποίηση χρησιμοποιήθηκαν το ARTutor για πόρους Επαυξημένης Πραγματικότητας, εργαλεία H5P και άλλες εφαρμογές δημιουργίας και σχεδίασης ψηφιακού περιεχομένου. Τέλος, γίνεται αυτο-αξιολόγηση του παιχνιδιού με βάση συγκεκριμένη ρουμπρίκα αξιολόγησης, επισημαίνονται θετικά και αρνητικά στοιχεία και καταθέτονται προτάσεις βελτίωσης.el
dc.format.extent99el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πειραιώςel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 3.0 Ελλάδα*
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/*
dc.titleΣχεδίαση και υλοποίηση επιτραπέζιου παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας για κοινωνικές δεξιότητες παιδιών με διαταραχή αυτιστικού φάσματος αξιοποιώντας το ARTutor και H5Pel
dc.title.alternativeDesign and implementation of augmented reality board game for social skills of children with autistic spectrum disorder using ARTutor and H5Pel
dc.typeMaster Thesisel
dc.contributor.departmentΣχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτωνel
dc.description.abstractENThis study presents the design, implementation and evaluation of the board game «Balloon Collectors» to enhance the social skills of children with Autism Spectrum Disorder (ASD). Social skills are one of the main areas of difficulty for children with ASD. According to modern international literature, several educational interventions are implemented in this area, with basic pedagogical elements such as individualization and visualization but also with a great diversity of methods, from the most traditional to the most innovative with the use of technology. The use of augmented reality resources emerges as very effective, in combination with various pedagogical methods. Game-based learning is also a pedagogical approach with positive results. The above elements constitute the theoretical background of the game «Balloon Collectors», which combines learning through play with augmented reality content to create an innovative educational approach to foster the social skills of children with ASD. The game includes a physical board, pawns, balloons and cards and uses the augmented reality application ARTutor via mobile phone to access digital resources. The players' goal is to win balloons as a team, after going through challenges that strengthen social skills such as discussion, recognition and expression of emotions, management of social content scenarios, and motor activities. The design of the game was based on specific educational objectives and pedagogical principles such as learning through play, visualization, structured and secure framework and collaboration. The implementation employed ARTutor for augmented reality resources, H5P tools and other applications for creating and designing digital content. Finally, a self-evaluation of the game is carried out based on a specific evaluation rubric, positive and negative elements are highlighted and suggestions for improvement are proposed.el
dc.contributor.masterΗλεκτρονική Μάθησηel
dc.subject.keywordΕπαυξημένη πραγματικότηταel
dc.subject.keywordΕκπαιδευτικό επιτραπέζιο παιχνίδιel
dc.subject.keywordΔιαταραχή αυτιστικού φάσματοςel
dc.subject.keywordΚοινωνικές δεξιότητεςel
dc.subject.keywordΜάθηση μέσω παιχνιδιούel
dc.date.defense2026-09-15


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 3.0 Ελλάδα
Εκτός από όπου διευκρινίζεται διαφορετικά, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 3.0 Ελλάδα

Βιβλιοθήκη Πανεπιστημίου Πειραιώς
Επικοινωνήστε μαζί μας
Στείλτε μας τα σχόλιά σας
Created by ELiDOC
Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου "Διώνη", έγιναν στο πλαίσιο του Έργου «Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Ψηφιακής Βιβλιοθήκης» της πράξης «Ψηφιακές υπηρεσίες ανοιχτής πρόσβασης της βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Πειραιώς»