Ο Κυνηγός Κλειδιών των Κρυμμένων Δωματίων
The Keyhunter of Hidden Chambers

Προβολή/ Άνοιγμα
Λέξεις κλειδιά
Unity ; Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών ; Τρισδιάστατο παιχνίδι ; Τεχνητή νοημοσύνη εχθρών ; Game development ; First-person shooter ; Unity3D ; C# ; FPS ; NavMesh ; State machine ; Weapon system ; Key system ; Inventory ; Artificial Intelligence ; AIΠερίληψη
Η εργασία αυτή αφορά την ανάπτυξη ενός διαδραστικού τρισδιάστατου βιντεοπαιχνιδιού πρώτου προσώπου (FPS) που υλοποιήθηκε στο περιβάλλον του Unity3D σε γλώσσα C# με τον τίτλο «The Keyhunter of Hidden Chambers» (Ο Κυνηγός Κλειδιών των Κρυμμένων Δωματίων). Το παιχνίδι είναι συμβατό με Windows και σχεδιάστηκε για να προσφέρει μια πλήρη εμπειρία εξερεύνησης, επιβίωσης και στρατηγικής σκέψης. Σε ένα εγκαταλελειμμένο βιομηχανικό συγκρότημα, ένα μυστικό εργαστήριο έχει δημιουργήσει πειράματα που έχουν ξεφύγει από κάθε έλεγχο. Το συγκρότημα, που κάποτε αποτελούσε κέντρο επιστημονικής έρευνας, έχει μετατραπεί σε ένα σκοτεινό λαβύρινθο γεμάτο επικίνδυνες οντότητες που φυλάσσουν τα μυστικά του. Ο ήρωας, ένας έμπειρος κυνηγός κλειδιών με ειδίκευση στην εξερεύνηση επικίνδυνων χώρων, αναλαμβάνει την τελευταία αποστολή του: να εισέλθει στο συγκρότημα, να εξοντώσει τις απειλές και να ανακτήσει τα τρία κλειδιά που ξεκλειδώνουν την αλήθεια πίσω από τις κλειδωμένες πόρτες. Η μόνη διαφυγή βρίσκεται πίσω από την τελική πόρτα, αλλά εκεί τον περιμένει ο πιο επικίνδυνος εχθρός απ' όλους.
Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο αυτού του κυνηγού κλειδιών, εξερευνά δύο επίπεδα, συλλέγει τρία κλειδιά συνολικά (2 κανονικά + 1 μυστικό), αντιμετωπίζει εχθρούς με τεχνητή νοημοσύνη, αναβαθμίζει τα όπλα μέσω συστήματος εμπειρίας (XP) και στο τέλος αντιμετωπίζει τον Final Boss.
Υλοποιήθηκαν τα εξής συστήματα: σύστημα 5 όπλων με εξέλιξη μέσω XP, σύστημα κλειδιών με Secret Room και 30-δευτερόλεπτο timer, inventory για εναλλαγή όπλων, ασπίδα (shield) που μειώνει το damage, medikit για αποκατάσταση υγείας, δυναμική μουσική που αλλάζει ανάλογα με την κατάσταση (εξερεύνηση/μάχη/Final Boss), ήχοι reload ανά όπλο, πλήρες UI (HealthBar, ShieldBar, AmmoDisplay, XP Bar, Key Counter) και ολοκληρωμένο Main Menu με Settings (Volume, Brightness, Sensitivity).


