| dc.contributor.advisor | Παρασκευά, Φωτεινή | |
| dc.contributor.author | Διαμαντόγιαννης, Χρήστος | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-23T07:05:32Z | |
| dc.date.available | 2026-09-23T07:05:32Z | |
| dc.date.issued | 2026-09 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19760 | |
| dc.description.abstract | Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη ενός
καινοτόμου ψηφιακού μαθήματος με κεντρική θεματική την Ψηφιακή Πολιτειότητα. Το
εκπαιδευτικό υλικό απευθύνεται σε μαθητές της Στ΄ Δημοτικού και εστιάζει στην
ενδυνάμωσή τους μέσα από τέσσερις κρίσιμους άξονες: την αξιοπιστία των πληροφοριών
στο διαδίκτυο, την ασφαλή περιήγηση, την προστασία των προσωπικών δεδομένων και την
καλλιέργεια ψηφιακής ηθικής.
Για την υλοποίηση του μαθήματος επιλέχθηκε το παιδαγωγικό μοντέλο της Μάθησης μέσω
Έργου, το οποίο συνδυάζεται αρμονικά με τη διεπιστημονική προσέγγιση STEAM. Η επιλογή
αυτή στοχεύει στην υπέρβαση της παραδοσιακής διδασκαλίας, προάγοντας την ενεργό
συμμετοχή των μαθητών, την κριτική σκέψη και τη δημιουργικότητα. Μέσα από μια
δομημένη πορεία πέντε φάσεων, το μάθημα επιδιώκει να μετατρέψει τους μαθητές από
παθητικούς καταναλωτές ψηφιακού περιεχομένου σε ενεργούς, υπεύθυνους και
συνειδητοποιημένους ψηφιακούς πολίτες.
Κεντρικά ερευνητικά ερωτήματα της εργασίας είναι η διερεύνηση της αποτελεσματικότητας
του συγκεκριμένου συνδυασμού παιδαγωγικού μοντέλου και STEAM, ως προς την
κατανόηση των εννοιών της ψηφιακής ασφάλειας, και ως προς την ενίσχυση της ενεργής
συμμετοχής των μαθητών στην εκπαιδευτική διαδικασία. Μέσω του θεωρητικού
σχεδιασμού, τεκμηριώνεται ότι η βιωματική μάθηση και η συνεργατική δράση ενισχύουν την
ουσιαστική αφομοίωση των ζητούμενων εννοιών, προετοιμάζοντας τους μαθητές να
πλοηγούνται με ασφάλεια, υπευθυνότητα και δημιουργικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό
οικοσύστημα. | el |
| dc.format.extent | 139 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Ψηφιακοί πολίτες : προστατεύομαι και δημιουργώ στο διαδίκτυο. Μια διαθεματική STEAM προσέγγιση στην ψηφιακή ασφάλεια και δημιουργικότητα | el |
| dc.title.alternative | Digital citizens : protecting and creating online. A interdisciplinary STEAM approach to digital safety and creativity | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων | el |
| dc.description.abstractEN | The purpose of this master's thesis is to design and develop an innovative digital course
centered on the theme of Digital Citizenship. The educational material is aimed at sixth-grade
students and focuses on empowering them through four critical pillars: information reliability
on the Internet, safe browsing, protection of personal data, and the cultivation of digital
ethics/netiquette.
For the implementation of the course, the Project-Based Learning (PjBL) model was selected,
harmoniously combined with the interdisciplinary STEAM approach. This choice aims to
transcend traditional teaching methods by promoting students' active participation, critical
thinking, and creativity. Through a structured five-phase process, the course seeks to transform
students from passive consumers of digital content into active, responsible, and conscious
digital citizens.
The central research questions of this thesis investigate the effectiveness of this specific
combination of pedagogical model and STEAM approach in enhancing both the understanding
of digital safety concepts and students' active participation in the educational process. Through
the theoretical design, it is documented that experiential learning and collaborative action
enhance the meaningful assimilation of the required concepts, preparing students to navigate,
communicate, and create with safety, responsibility, and creativity within the modern digital
ecosystem. | el |
| dc.contributor.master | Ηλεκτρονική Μάθηση | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακή πολιτειότητα | el |
| dc.subject.keyword | Μάθηση μέσω έργου | el |
| dc.subject.keyword | STEAM | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακή ασφάλεια | el |
| dc.subject.keyword | Ενεργή συμμετοχή | el |
| dc.date.defense | 2026-09-15 | |