| dc.contributor.advisor | Βίρβου, Μαρία | |
| dc.contributor.author | Παναγόπουλος, Ελευθέριος | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-16T08:51:56Z | |
| dc.date.available | 2026-03-16T08:51:56Z | |
| dc.date.issued | 2026-02 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19008 | |
| dc.description.abstract | Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με τον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός
τρισδιάστατου παιχνιδιού μυστήριού με χρήση της Unity Engine με το όνομα “Zenius Case Files”.
Κεντρικός μηχανισμός του παιχνιδιού είναι η ανάκριση χαρακτήρων από τον παίκτη για πληροφορίες
που θα τον βοηθήσουν να λύσει το μυστήριο. Δεν παρέχονται στατικές ερωτήσεις αλλά ο παίκτης θα
μπορεί να πληκτρολογήσει οποιαδήποτε ερώτηση επιθυμεί και θα λαμβάνει απάντηση με την χρήση
ενός chatbot. Με αυτόν τον τρόπο μπορεί αποφευχθεί το σενάριο στο οποίο περιορισμένος αριθμός
ερωτήσεων κάνουν την επίλυση του μυστηρίου προβλέψιμη, με αποτέλεσμα ο παίκτης να
εμβυθίζεται περισσότερο στον κόσμο του παιχνιδιού. | el |
| dc.format.extent | 67 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.title | Ανάπτυξη ηλεκτρονικού τρισδιάστατου παιχνιδιού μυστηρίου με χρήση Unity 3D «Zenius Case Files» | el |
| dc.title.alternative | Developing a 3D mystery videogame using Unity 3D «Zenius Case Files» | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | The present thesis focuses on the design and development of a 3D mystery solving videogame with
the use of the Unity Engine titled “Zenius Case Files”. The main game mechanic consists of the
interrogation of characters to gather information and solve the mystery. Instead of being provided a
static list of questions when interrogating a character, the player will be able to type any questions
they want, and they will receive responses by a Chatbot. In this way, a scenario in which the limited
number of questions make solving the mystery predictable is avoided and the player is better
immersed in the game’s world. | el |
| dc.contributor.master | Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής - Ανάπτυξη Λογισμικού και Τεχνητής Νοημοσύνης | el |
| dc.subject.keyword | Βιντεοπαιχνίδια | el |
| dc.subject.keyword | Ανάπτυξη εφαρμογής | el |
| dc.subject.keyword | Unity 3D | el |
| dc.subject.keyword | C# | el |
| dc.date.defense | 2026-03-02 | |