Εμφάνιση απλής εγγραφής

Ανάπτυξη ηλεκτρονικού τρισδιάστατου παιχνιδιού μυστηρίου με χρήση Unity 3D «Zenius Case Files»

dc.contributor.advisorΒίρβου, Μαρία
dc.contributor.authorΠαναγόπουλος, Ελευθέριος
dc.date.accessioned2026-03-16T08:51:56Z
dc.date.available2026-03-16T08:51:56Z
dc.date.issued2026-02
dc.identifier.urihttps://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19008
dc.description.abstractΗ παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με τον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός τρισδιάστατου παιχνιδιού μυστήριού με χρήση της Unity Engine με το όνομα “Zenius Case Files”. Κεντρικός μηχανισμός του παιχνιδιού είναι η ανάκριση χαρακτήρων από τον παίκτη για πληροφορίες που θα τον βοηθήσουν να λύσει το μυστήριο. Δεν παρέχονται στατικές ερωτήσεις αλλά ο παίκτης θα μπορεί να πληκτρολογήσει οποιαδήποτε ερώτηση επιθυμεί και θα λαμβάνει απάντηση με την χρήση ενός chatbot. Με αυτόν τον τρόπο μπορεί αποφευχθεί το σενάριο στο οποίο περιορισμένος αριθμός ερωτήσεων κάνουν την επίλυση του μυστηρίου προβλέψιμη, με αποτέλεσμα ο παίκτης να εμβυθίζεται περισσότερο στον κόσμο του παιχνιδιού.el
dc.format.extent67el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πειραιώςel
dc.titleΑνάπτυξη ηλεκτρονικού τρισδιάστατου παιχνιδιού μυστηρίου με χρήση Unity 3D «Zenius Case Files»el
dc.title.alternativeDeveloping a 3D mystery videogame using Unity 3D «Zenius Case Files»el
dc.typeMaster Thesisel
dc.contributor.departmentΣχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικήςel
dc.description.abstractENThe present thesis focuses on the design and development of a 3D mystery solving videogame with the use of the Unity Engine titled “Zenius Case Files”. The main game mechanic consists of the interrogation of characters to gather information and solve the mystery. Instead of being provided a static list of questions when interrogating a character, the player will be able to type any questions they want, and they will receive responses by a Chatbot. In this way, a scenario in which the limited number of questions make solving the mystery predictable is avoided and the player is better immersed in the game’s world.el
dc.contributor.masterΠροηγμένα Συστήματα Πληροφορικής - Ανάπτυξη Λογισμικού και Τεχνητής Νοημοσύνηςel
dc.subject.keywordΒιντεοπαιχνίδιαel
dc.subject.keywordΑνάπτυξη εφαρμογήςel
dc.subject.keywordUnity 3Del
dc.subject.keywordC#el
dc.date.defense2026-03-02


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής


Βιβλιοθήκη Πανεπιστημίου Πειραιώς
Επικοινωνήστε μαζί μας
Στείλτε μας τα σχόλιά σας
Created by ELiDOC
Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου "Διώνη", έγιναν στο πλαίσιο του Έργου «Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Ψηφιακής Βιβλιοθήκης» της πράξης «Ψηφιακές υπηρεσίες ανοιχτής πρόσβασης της βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Πειραιώς»