| dc.contributor.advisor | Δουληγέρης, Χρήστος | |
| dc.contributor.author | Ρουσιάδου, Άννα | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-14T10:10:27Z | |
| dc.date.available | 2026-01-14T10:10:27Z | |
| dc.date.issued | 2025-12 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/18768 | |
| dc.description.abstract | Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή εξετάζει τη δημιουργία ενός ολοκληρωμένου Ψηφιακού Λαογραφικού Μουσείου, με στόχο την προβολή και ανάδειξη της ελληνικής πολιτιστικής κληρονομιάς στο κέντρο ενός καινοτόμου ψηφιακού κόσμου. Η έρευνα βασίζεται σε διεπιστημονική προσέγγιση, που συνδυάζει τις ανθρωπιστικές επιστήμες με τεχνολογίες τρισδιάστατης απεικόνισης, σημασιολογικής μοντελοποίησης και διαδραστικού σχεδιασμού, στο περιβάλλον Unity. Συγκεντρώθηκε και ταξινομήθηκε λαογραφικό υλικό σχετικό με αντικείμενα, τεχνικές, έθιμα, και αφηγήσεις Αυτός ο θησαυρός, οργανώθηκε σε δεκατρείς θεματικές ψηφιακές αίθουσες. Κεντρικό θεωρητικό άξονα αποτελεί η έννοια της ενυλικότητας, σύμφωνα με την οποία τα αντικείμενα και οι χώροι συνιστούν φορείς μνήμης και κοινωνικών νοημάτων για τα οποία γίνεται προσπάθεια απεικόνισής τους στο ψηφιακό σκηνικό. Οι μέθοδοι semantic modeling και ICONIX που χρησιμοποιήθηκαν εξασφαλίζουν ένα δομημένο σύστημα εννοιών με συνεπή ροή χρήστη. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ψηφιακή αναπαράσταση του μύθου «Το Γεφύρι της Άρτας», όπου το οπτικοακουστικό υλικό, η τρισδιάστατη σκηνογραφία και οι trigger-based αλληλεπιδράσεις χρησιμοποιούνται για να αναδειχθούν η τελετουργική επανάληψη και η έμφυλη διάσταση της αφήγησης. Το τελικό ψηφιακό μουσείο λειτουργεί ως εκπαιδευτικό πολιτισμικό κι ερευνητικό εργαλείο, προωθώντας μια νέα μορφή προσέγγισης της λαογραφίας που υπερβαίνει τη στατικότητα των παραδοσιακών μουσειακών πρακτικών, καθιστώντας την πολιτιστική κληρονομιά βιωματική, διαδραστική και προσβάσιμη στο ευρύτερο κοινό. | el |
| dc.format.extent | 168 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Ψηφιακή αποτύπωση μέσω performance art σε κείμενα δημόσιας ανθρωπολογίας, λαογραφίας και πολιτιστικής διαχείρισης : εκδοχές ενυλικότητας της eλληνικής πολιτιστικής παράδοσης | el |
| dc.title.alternative | Digital documentation through performance art in texts of public anthropology, folklore, and cultural management : versions of the materiality of Greek cultural tradition | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | This postgraduate dissertation examines the development of a comprehensive Digital Folklore Museum, aiming to showcase and highlight Greek cultural heritage within an innovative digital environment. The research adopts an interdisciplinary approach that integrates the humanities with technologies of three-dimensional visualization, semantic modeling, and interactive design within the Unity platform. Folkloric material related to objects, techniques, customs, and narratives was collected and classified. This cultural corpus was subsequently organized into thirteen thematic digital halls. A central theoretical axis of the study is the concept of materiality, which considers objects and spaces as carriers of memory and social meaning. These are elements that the digital environment seeks to translate and render visible. The use of semantic modeling and the ICONIX methodology ensures a structured conceptual system and a coherent user experience throughout the virtual museum. Particular emphasis is placed on the digital reconstruction of the legend of “The Bridge of Arta, where audiovisual media, three-dimensional scenography, and trigger-based interactions are employed to reveal the ritualistic repetition and gendered dimension embedded in the traditional narrative. The resulting digital museum functions as an educational, cultural, and research tool, promoting a new mode of engaging with folklore that transcends the static nature of traditional museological practices. It renders cultural heritage immersive, interactive, and accessible to a wide audience. | el |
| dc.contributor.master | Ψηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίες | el |
| dc.subject.keyword | Λαϊκός πολιτισμός | el |
| dc.subject.keyword | Φεμινιστική ανθρωπολογία | el |
| dc.subject.keyword | Δημόσια ανθρωπολογία | el |
| dc.subject.keyword | Κριτική παιδαγωγική | el |
| dc.subject.keyword | Σημασιολογικά μοντέλα | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακό μουσείο | el |
| dc.subject.keyword | Unity | el |
| dc.subject.keyword | Λαογραφία | el |
| dc.date.defense | 2025-12-17 | |