| dc.contributor.advisor | Χρυσαφιάδη, Κωνσταντίνα | |
| dc.contributor.author | Δερμεντζούδης, Στέφανος | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-19T14:10:34Z | |
| dc.date.available | 2025-11-19T14:10:34Z | |
| dc.date.issued | 2025-09 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/18455 | |
| dc.description.abstract | Η παρούσα πτυχιακή εργασία επικεντρώνεται στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ενός πρωτότυπου παιχνιδιού στρατηγικής, το οποίο εισάγει μια καινοτομία στο καθιερωμένο είδος των τακτικών παιχνιδιών βασισμένων σε πλέγμα. Η κεντρική ιδέα είναι η απόδοση αυτόνομων προσωπικοτήτων, με διακριτούς φόβους και πεποιθήσεις, στις μονάδες που ελέγχονται από τον παίκτη, αντί αυτές να αποτελούν απλούς παθητικούς εκτελεστές εντολών. Το παιχνίδι, που υλοποιήθηκε ως τρισδιάστατη (3D) εφαρμογή στη μηχανή Unity με γλώσσα C#, μετατοπίζει το βάρος της στρατηγικής από την απλή διαχείριση μονάδων στη διαχείριση προσωπικοτήτων. Ο παίκτης καλείται να παρατηρεί, να ερμηνεύει και να προσαρμόζει τα σχέδιά του γύρω από τις απρόβλεπτες συμπεριφορές των ίδιων του των χαρακτήρων, μετατρέποντας την κάθε απόφαση σε μια μορφή έμμεσης διαπραγμάτευσης. Το τελικό προϊόν αποδεικνύει ότι η ενσωμάτωση ψυχολογικών παραμέτρων στις φίλιες μονάδες μπορεί να αυξήσει δραματικά το στρατηγικό βάθος, προσφέροντας μια δυναμική και αφηγηματικά πλούσια εμπειρία. | el |
| dc.format.extent | 84 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.title | Misfit Minions : παιχνίδι στρατηγικής γύρων σε πλέγμα, όπου οι υπηρέτες του παίκτη έχουν δικές τους προσωπικότητες | el |
| dc.title.alternative | Misfit Minions : grid turn based strategy game where the player controls minions who have their own personalities | el |
| dc.type | Bachelor Dissertation | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | This thesis focuses on the design and development of a prototype strategy game that introduces a novel mechanic to the established genre of tactical grid-based games. The core concept is to endow player-controlled units with autonomous personalities, complete with distinct fears and beliefs, rather than having them act as mere passive executors of commands. Implemented as a 3D application in the Unity engine using C#, the game shifts the strategic focus from simple unit management to personality management. The player is required to observe, interpret, and adapt their plans around the unpredictable behaviors of their own characters, turning each decision into a form of indirect negotiation. The final product demonstrates that integrating psychological parameters into friendly units can dramatically increase strategic depth, offering a dynamic and narratively rich experience. | el |
| dc.subject.keyword | Unity | el |
| dc.subject.keyword | C# | el |
| dc.subject.keyword | Σχεδιασμός Παιχνιδιών | el |
| dc.subject.keyword | Τεχνητή Νοημοσύνη | el |
| dc.subject.keyword | Αυτόνομοι Πράκτορες | el |
| dc.subject.keyword | Στρατηγική Πραγματικού Χρόνου | el |
| dc.date.defense | 2025-09-30 | |