| dc.contributor.advisor | Ρετάλης, Συμεών | |
| dc.contributor.author | Στρατιώτη, Βασιλική | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-12T11:33:50Z | |
| dc.date.available | 2025-11-12T11:33:50Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/18409 | |
| dc.description.abstract | Η εκμάθηση βασικών γνώσεων για το ανθρώπινο σώμα αποτελεί
εξαιρετικά σημαντικό μέρος της Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης, καθώς οι
μαθητές μαθαίνουν να αναγνωρίζουν όργανα, να κατανοούν τις
λειτουργίες τους και να καλλιεργήσουν καλές συνήθειες για την υγεία και
την αυτοφροντίδα. Ωστόσο, το ενδιαφέρον και η ενεργή εμπλοκή των
μαθητών παρατηρούνται μειωμένα, εξαιτίας των παραδοσιακών
μεθόδων διδασκαλίας, όπως αφήγηση και εικόνες, που συχνά δεν
επαρκούν κατά την πρόκληση ενδιαφέροντος. Στο συγκεκριμένο πλαίσιο,
η επαυξημένη πραγματικότητα (ΑR) εμπλουτίζει τη μαθησιακή εμπειρία
με
νέες δυνατότητες, καθιστώντας τη πιο διαδραστική και
πολυαισθητηριακή. Με την αξιοποίηση της AR, οι μαθητές μπορούν να
αλληλεπιδράσουν με τρισδιάστατα ψηφιακά μοντέλα οργάνων,
ενισχύοντας την κατανόηση ακόμα και των πιο σύνθετων εννοιών, όπως
η λειτουργία των πνευμόνων. Η παρούσα εργασία στοχεύει στον
σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός διαδραστικού ταμπλό επαυξημένης
πραγματικότητας, με θέμα το ανθρώπινο σώμα, απευθυνόμενο σε
μαθητές της Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης. Αξιοποιώντας την πλατφόρμα
AR Tutor, το παρόν έργο συνδυάζει τρισδιάστατα μοντέλα οργάνων,
ήχους και εκπαιδευτικά κουίζ, πλήρως εναρμονισμένα με το Αναλυτικό
Πρόγραμμα Σπουδών. Σκοπός είναι η δημιουργία ενός σύγχρονου,
φυσικού και ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού που θα ενεργοποιεί το
ενδιαφέρον των μαθητών μέσω παιχνιδιού, ανακάλυψης και βιωματικής
εμπειρίας. Το εκπαιδευτικό ταμπλό είναι αξιοποιήσιμο εντός της σχολικής
αίθουσας ως υποστηρικτικό εργαλείο διδασκαλίας, προσφέροντας στους
μαθητές ένα πιο ευχάριστο και ελκυστικό τρόπο μάθησης. Μέσω της
σύζευξης εκπαίδευσης και τεχνολογίας, η εργασία προτείνει μια σύγχρονη,
πρακτική και αποτελεσματική προσέγγιση στη διδασκαλία του
ανθρώπινου σώματος στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση, ενισχύοντας την
κατανόηση και την ενεργό συμμετοχή των μαθητών. | el |
| dc.format.extent | 91 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Σχεδίαση, υλοποίηση ψηφιακών παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας για την εκμάθηση του ανθρώπινου σώματος μαθητών δημοτικού | el |
| dc.title.alternative | Design and implementation of augmented reality digital games for teaching the human body to elementary school students | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων | el |
| dc.description.abstractEN | Learning basic knowledge about the human body is a particularly important
aspect of Primary Education, as students are taught to recognize organs,
understand their functions, and develop good habits related to health and
self-care. However, students interest and active engagement are often
observed to be low, due to traditional teaching methods such as narration
and static images, which frequently fail to stimulate genuine interest. In this
context, augmented reality (AR) enriches the learning experience with new
possibilities, making it more interactive and multisensory. Through the use
of AR, students can interact with three-dimensional digital (3D) models of
organs, enhancing their understanding even of complex concepts such as
the function of the lungs.
This thesis focuses on the design and implementation of an interactive
augmented reality board on the theme of the human body, addressed to
Primary Education students. Utilizing the AR Tutor platform, the project
combines 3D organ models, sound effects and educational quizzes, fully
aligned with the official curriculum. The aim is to create a modern, physical
and digital educational tool that stimulates student interest through play,
discovery and experiential learning. The educational board can be used
within the classroom as a supplementary teaching aid, offering students a
more enjoyable and engaging way to learn. Through the combination of
education and technology, this project proposes a modern, practical and
effective approach to teaching the human body in Primary Education,
enhancing students’ understanding and active participation. | el |
| dc.contributor.master | Ηλεκτρονική Μάθηση | el |
| dc.subject.keyword | Ανθρώπινο σώμα | el |
| dc.subject.keyword | Παιγνιώδης μάθηση | el |
| dc.subject.keyword | Επαυξημένη πραγματικότητα | el |
| dc.subject.keyword | Εκπαιδευτικό ταμπλό | el |
| dc.subject.keyword | Πρωτοβάθμια εκπαίδευση | el |
| dc.date.defense | 2025-10-22 | |