| dc.contributor.advisor | Σκόνδρας, Εμμανουήλ | |
| dc.contributor.author | Κλέτσα, Αλεξάνδρα | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-03T11:02:51Z | |
| dc.date.available | 2025-11-03T11:02:51Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/18271 | |
| dc.description.abstract | Η εικονική πραγματικότητα τα τελευταία χρόνια αποτελεί μία από τις πιο διαδεδομένες και
καινοτόμες τεχνολογίες επανακαθορίζοντας τη σχέση μεταξύ ανθρώπου και ψηφιακού
περιβάλλοντος. Μέσω της εικονικής πραγματικότητας οι χρήστες έχουν την δυνατότητα να
διεισδύσουν και να εξερευνήσουν εικονικούς κόσμους έχοντας αίσθηση της παρουσίας. Η εικονική
πραγματικότητα είναι ένα εργαλείο το οποίο χρησιμοποιείται σε διάφορους τομείς όπως η
ψυχαγωγία, ο τουρισμός αλλά και ο πολιτισμός. Στο πλαίσιο της παρούσας διατριβής,
αναπτύσσεται μία εφαρμογή κατά την οποία με την χρήση της εικονικής πραγματικότητας δίδεται
η ευκαιρία στους χρήστες να εξερευνήσουν και να θαυμάσουν κάποια από τα πιο σημαντικά
μνημεία της πολιτιστικής ελληνικής κληρονομιάς. Οι χρήστες θα έχουν την δυνατότητα να
αλληλεπιδράσουν με τον εικονικό χώρο που θα βλέπουν καθώς και να βιώσουν έναν νέο τρόπο
προσέγγισης της γνώσης και της ψυχαγωγίας. Η παρούσα διατριβή διερευνά ειδικότερα τα
πλεονεκτήματα της χρήσης της εικονικής πραγματικότητας για πολιτιστικά αξιοθέατα, εστιάζει στο
ιστορικό υπόβαθρο τριών πολιτιστικών χώρων της Ελλάδας και στη συνέχεια αναπτύσσει την
εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας, η οποία φιλοδοξεί να συνεισφέρει στην τεχνολογική εξέλιξη
και να χρησιμοποιηθεί για εκπαιδευτικούς σκοπούς με στόχο την καλύτερη και πιο αποδοτική
μάθηση. | el |
| dc.format.extent | 55 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Ανάπτυξη εφαρμογής ψηφιακής περιήγησης μέσω εικονικής πραγματικότητας (Virtual Reality - VR) | el |
| dc.title.alternative | Development of a digital tour application using Virtual Reality (VR) | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | In recent years, virtual reality has become one of the most widespread and innovative
technologies, redefining the relationship between humans and the digital environment. Through
virtual reality, users have the ability to enter and explore virtual worlds with a sense of natural
presence. Virtual reality is a tool that is used in various sectors such as entertainment, tourism
and culture. Within the framework of this thesis, an application is developed that, through which,
using virtual reality, users are offered the opportunity to explore and admire some of the most
significant monuments of the Greek cultural heritage. Users will have the ability to interact with
the virtual space they see as well as experience a new way of approaching knowledge and
entertainment. This thesis specifically explores the advantages of using virtual reality for cultural
attractions, focuses on the historical background of three cultural sites in Greece and culminates
in the development of a virtual reality application which aspires to contribute to technological
innovation and be used for educational purposes aiming at better and more efficient learning. | el |
| dc.contributor.master | Ψηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίες | el |
| dc.subject.keyword | Εικονική πραγματικότητα | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακή περιήγηση | el |
| dc.subject.keyword | Πολιτιστικό μνημείο | el |
| dc.date.defense | 2025-10 | |