Εμφάνιση απλής εγγραφής

Το gaming στον χρόνο : ιστορική αναδρομή, σημερινές τάσεις και μελλοντικές προοπτικές

dc.contributor.advisorΣιούντρη, Κωνσταντίνα
dc.contributor.authorΚεραμιδάς, Ευάγγελος
dc.date.accessioned2025-10-13T12:26:12Z
dc.date.available2025-10-13T12:26:12Z
dc.date.issued2025-10
dc.identifier.urihttps://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/18214
dc.description.abstractΗ παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζει διεξοδικά την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών και την καθοριστική επίδρασή τους στον σύγχρονο πολιτισμό, από την εμφάνισή τους τη δεκαετία του 1950 έως σήμερα. Μέσα από εκτενή βιβλιογραφική έρευνα και ανάλυση ιστορικών δεδομένων, η εργασία χαρτογραφεί την πορεία της βιομηχανίας των video games, από τα πρώτα arcade μέχρι τις σύγχρονες πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας. Η έρευνα αναδεικνύει πώς τα βιντεοπαιχνίδια έχουν μετεξελιχθεί από μια απλή μορφή ψυχαγωγίας σε ένα πολυδιάστατο πολιτισμικό φαινόμενο που επηρεάζει την εκπαίδευση, την τέχνη, την οικονομία και την κοινωνική δικτύωση. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ανάλυση των σύγχρονων τάσεων, όπως το mobile gaming, τα esports και τα indie games , καθώς και στις μελλοντικές προοπτικές του χώρου. Τα ευρήματα καταδεικνύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν πλέον αναπόσπαστο κομμάτι του σύγχρονου ψηφιακού πολιτισμού, διαμορφώνοντας νέους τρόπους επικοινωνίας, ψυχαγωγίας και μάθησης. Η εργασία ολοκληρώνεται με την παρουσίαση ενός πρακτικού μέρους, όπου θα παρουσιαστεί ένα παράδειγμα ανάπτυξης ενός απλού παιχνιδιού, το Snake, με σκοπό την πρακτική εφαρμογή των τεχνολογικών αναλύσεων που προηγήθηκαν.el
dc.format.extent89el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πειραιώςel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/*
dc.titleΤο gaming στον χρόνο : ιστορική αναδρομή, σημερινές τάσεις και μελλοντικές προοπτικέςel
dc.title.alternativeGaming through time : historical overview, current trends and future prospectsel
dc.typeMaster Thesisel
dc.contributor.departmentΣχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικήςel
dc.description.abstractENThis thesis provides a thorough examination of the evolution of video games and their profound impact on modern culture, from their emergence in the 1950s to the present day. Through extensive literature review and analysis of historical data, this work charts the trajectory of the gaming industry, from the early arcade games to modern virtual reality platforms. The research highlights how video games have evolved from a simple form of entertainment into a multifaceted cultural phenomenon that influences education, art, the economy, and social interaction. Special emphasis is given to the analysis of modern trends, such as mobile gaming, esports, and indie games, as well as the future prospects of the field. The findings demonstrate that video games have become an integral part of contemporary digital culture, shaping new ways of communication, entertainment, and learning. The thesis concludes with the presentation of a practical part, which will showcase an example of developing a simple game, Snake, with the aim of applying the technological analyses that preceded it.el
dc.contributor.masterΨηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίεςel
dc.subject.keywordGamingel
dc.date.defense2025-10-06


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα
Εκτός από όπου διευκρινίζεται διαφορετικά, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα

Βιβλιοθήκη Πανεπιστημίου Πειραιώς
Επικοινωνήστε μαζί μας
Στείλτε μας τα σχόλιά σας
Created by ELiDOC
Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου "Διώνη", έγιναν στο πλαίσιο του Έργου «Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Ψηφιακής Βιβλιοθήκης» της πράξης «Ψηφιακές υπηρεσίες ανοιχτής πρόσβασης της βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Πειραιώς»