| dc.contributor.advisor | Σιούντρη, Κωνσταντίνα | |
| dc.contributor.author | Κεραμιδάς, Ευάγγελος | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-13T12:26:12Z | |
| dc.date.available | 2025-10-13T12:26:12Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/18214 | |
| dc.description.abstract | Η παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζει διεξοδικά την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών και την
καθοριστική επίδρασή τους στον σύγχρονο πολιτισμό, από την εμφάνισή τους τη δεκαετία του
1950 έως σήμερα. Μέσα από εκτενή βιβλιογραφική έρευνα και ανάλυση ιστορικών δεδομένων,
η εργασία χαρτογραφεί την πορεία της βιομηχανίας των video games, από τα πρώτα arcade
μέχρι τις σύγχρονες πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας.
Η έρευνα αναδεικνύει πώς τα βιντεοπαιχνίδια έχουν μετεξελιχθεί από μια απλή μορφή
ψυχαγωγίας σε ένα πολυδιάστατο πολιτισμικό φαινόμενο που επηρεάζει την εκπαίδευση, την
τέχνη, την οικονομία και την κοινωνική δικτύωση. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ανάλυση των
σύγχρονων τάσεων, όπως το mobile gaming, τα esports και τα indie games , καθώς και στις
μελλοντικές προοπτικές του χώρου. Τα ευρήματα καταδεικνύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια
αποτελούν πλέον αναπόσπαστο κομμάτι του σύγχρονου ψηφιακού πολιτισμού,
διαμορφώνοντας νέους τρόπους επικοινωνίας, ψυχαγωγίας και μάθησης.
Η εργασία ολοκληρώνεται με την παρουσίαση ενός πρακτικού μέρους, όπου θα παρουσιαστεί
ένα παράδειγμα ανάπτυξης ενός απλού παιχνιδιού, το Snake, με σκοπό την πρακτική
εφαρμογή των τεχνολογικών αναλύσεων που προηγήθηκαν. | el |
| dc.format.extent | 89 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Το gaming στον χρόνο : ιστορική αναδρομή, σημερινές τάσεις και μελλοντικές προοπτικές | el |
| dc.title.alternative | Gaming through time : historical overview, current trends and future prospects | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | This thesis provides a thorough examination of the evolution of video games and their profound
impact on modern culture, from their emergence in the 1950s to the present day. Through
extensive literature review and analysis of historical data, this work charts the trajectory of the
gaming industry, from the early arcade games to modern virtual reality platforms.
The research highlights how video games have evolved from a simple form of entertainment
into a multifaceted cultural phenomenon that influences education, art, the economy, and social
interaction. Special emphasis is given to the analysis of modern trends, such as mobile gaming,
esports, and indie games, as well as the future prospects of the field. The findings demonstrate
that video games have become an integral part of contemporary digital culture, shaping new
ways of communication, entertainment, and learning.
The thesis concludes with the presentation of a practical part, which will showcase an example
of developing a simple game, Snake, with the aim of applying the technological analyses that
preceded it. | el |
| dc.contributor.master | Ψηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίες | el |
| dc.subject.keyword | Gaming | el |
| dc.date.defense | 2025-10-06 | |