Αναζήτηση
Αποτελέσματα 101-110 από 208
Δημιουργία τεχνολογικά υποστηριζόμενου μαθησιακού περιβάλλοντος στο πλαίσιο της εκπαίδευσης STEM συνδυάζοντας τη συνεργατική στρατηγική jigsaw με τις μεθόδους της γνωστικής μαθητείας για την πρωτοβάθμια σχολική εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Η εκπαίδευση STEM ενσωματώνει και ενώνει διαφορετικούς τομείς μελέτης. Οι συνδέσεις ανάμεσα σε αρχές μάθησης έχει αποδειχθεί ότι ενθαρρύνουν τους μαθητές να κάνουν παραγωγικές συνδέσεις ανάμεσα σε μαθήματα, να αυξήσουν τις ...
Πολυδιαδρομικό TCP- προσομοίωση με το εργαλείο NS3
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-22)
Στις μέρες μας οι κινητές συσκευές έχουν συχνά περισσότερες από μία διεπαφές δικτύου (network interfaces). Για παράδειγμα τα smartphones και tablet PCs μπορούν να έχουν πρόσβαση στο Internet είτε μέσω WiFi είτε μέσω του ...
Υποστήριξη της δημιουργίας τεχνολογικά υποστηριζόμενων μαθημάτων στις φυσικές επιστήμες: η περίπτωση διαλειτουργικότητας του εργαλείου μαθησιακού σχεδιασμού CADMOS και του εικονικού περιβάλλοντος μάθησης WISE
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία, παρουσιάζεται η αξιοποίηση του εργαλείου μαθησιακού σχεδιασμού με γραφική διαπροσωπεία (graphical learning design tool) CADMOS (Courseware Development Methodology for Open ...
Μηχανισμοί παροχής ποιότητας υπηρεσίας σε δίκτυα κορμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στη σημερινή εποχή της παγκοσμιοποίησης, οι επιχειρήσεις επεκτείνονται με ταχύτατους ρυθμούς χωρίς προηγούμενο. Παράλληλη είναι και η εξέλιξη της τεχνολογίας• έτσι το Internet πρέπει να υποστηρίζει καινούριες και συνεχώς ...
Analysis and extension of IoT ontologies towards autonomous reasoning of things
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως αντικείμενο την μελέτη και την ανάπτυξη
ενός περιβάλλοντος όπου οι συσκευές (π.χ. κινητά τηλέφωνα, ψηφιακές
φωτογραφικές μηχανές, κλπ.) μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους, να ...
Μοντελοποίηση και υλοποίηση εφαρμογών με χρήση προγραμματιστικών προτύπων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Αντικείμενο της παρούσας εργασίας είναι η διεπαφή του χρήστη με τα σχεδιαστικά πρότυπα και κυρίως η ανάπτυξη εφαρμογών με χρήση Java. Γίνεται αναλυτική παρουσίαση της τεχνολογίας των βασικών σχεδιαστικών προτύπων και της ...
Εκπαιδευτικά παιχνίδια προσομοίωσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012)
Η αλληλεπίδραση μεταξύ ανθρώπου- υπολογιστή μπορεί στις μέρες μας να καθοδηγείται από τις κινήσεις του ανθρώπινου σώματος, μέσω μίας ψηφιακής κάμερας, και χωρίς να είναι ανάγκη να μεσολαβούν άλλες συσκευές εισόδου. Η παρούσα ...
Real-time workflow management service based on an event-driven computational cloud storage
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-06)
Αναγνώριση συναισθηματικής κατάστασης και συσχετισμός της με δεδομένα δραστηριότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η αναγνώριση του συναισθήματος είναι μια βασική πρόκληση για την δημιουργία ευφυών συστημάτων. Το συναίσθημα είναι μια πολύπλοκη
κατάσταση του νου που επηρεάζεται από εξωτερικά γεγονότα, φυσιολογικές αλλαγές ή
σχέσεις ...
Αυτοματοποιημένη ανακάλυψη ομάδας ειδικών για την κάλυψη συνόλου τομέων ενδιαφέροντος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)