dc.contributor.advisor | Βίρβου, Μαρία | |
dc.contributor.author | Μιζηκάκης, Χρήστος | |
dc.date.accessioned | 2018-11-08T09:42:52Z | |
dc.date.available | 2018-11-08T09:42:52Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/11532 | |
dc.description.abstract | Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους κανόνες – συστήματα που χρειάζονται για να φαίνεται ολοκληρώμενο το παιχνίδι μας. Στο κεφάλαιο 3, κάνουμε σχεδιασμό και ανάλυση με διαγράμματα Ροής .Στο κεφάλαιο 4, θα εξερευνήσουμε τους τροπους με τους οποίους μπορούμε να προγραμματίσουμε την αλληλεπίδραση του χρήστη με το παιχνίδι, πιο συγκεκριμένα αναφερόμαστε στα συστήματα χειρισμού της Uniy και τι κώδικας C# χρειάζεται να γραφεί για να υλοποιηθούν τα εν λόγω συστήματα. Στο κεφάλαιο 5, αφοσιωνόμαστε στην περιγραφή του σχεδιασμου του παιχνιδιού χρησμοποιώντας εικόνες και αναλύοντας τον κώδικα που χρησιμοποιήσαμε. Τέλος, στο κεφάλαιο 6, περιγράφουμε τις μελλοντικές προεκτάσεις του παιχνιδιού και παραθέτουμε τα συμπεράσματα μας. | el |
dc.format.extent | 93 | el |
dc.language.iso | el | el |
dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές | * |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.title | Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D | el |
dc.title.alternative | Design and Implementation of interactive game mechanisms using Unity Engine 3D | el |
dc.type | Master Thesis | el |
dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
dc.description.abstractEN | Our game was created on the Unity platform version 2018.1.1f1. In Chapter 1, there will be a quick reference to the history and evolution of Video Games.In Chapter 2, we are going to describe the logic and rules that hide behind the functionality of our game. In Chapter 3, we design and implement UML diagrams. In Chapter 4, we explore and study in depth how to program the interaction between the player and the game.In chapter 5, we focus on describing every part of the game using images and analyzing the code that we used. Finally in Chapter 6, we make suggestions that could improve the functionality of the game and come to concludions. | el |
dc.contributor.master | Πληροφορική | el |
dc.subject.keyword | Programming | el |
dc.subject.keyword | C# | el |
dc.subject.keyword | FPS | el |
dc.date.defense | 2018-10-24 | |