Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 131
Αξιολόγηση της ασφάλειας και της αξιοπιστίας επιταχυντών υλικού σχεδιασμένων με χρήση Σύνθεσης Υψηλού Επιπέδου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-09)
Η πλειοψηφία των ψηφιακών μέσων που χρησιμοποιούνται για όλο το φάσμα των ανθρώπινων επικοινωνιών είτε πρόκειται για προσωπικές, κοινωνικές, επαγγελματικές, οικονομικές, εμπορικές και άλλες επικοινωνίες εμπεριέχουν σε μικρό ...
Επιχειρησιακό σχέδιο για την υλοποίηση μοντέλου διαδικτυακής αγοράς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Iστοσελίδα εκλαϊκευμένης αστρονομίας για μαθητές και παιδιά
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-02)
Σε αυτή την εργασία κατασκευάζουμε μια ιστοσελίδα για την προώθηση και εκμάθηση της
ερασιτεχνικής αστρονομίας και αστροφυσικής σε παιδιά και εφήβους μικρής ηλικίας, καθώς
επίσης και υποβοηθείται η περαιτέρω επαφή των ...
Συμπεριφορά ευφυών πρακτόρων χρησιμοποιώντας ενισχυτική μάθηση μέσω του εργαλείου ML-Agents της Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Δημιουργία τουριστικού οδηγού για τον Δήμο Καρπενησίου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-09)
Για την εκπόνηση της μεταπτυχιακής διατριβής δημιουργήθηκε τουριστικός οδηγός που αφορά τον Δήμο Καρπενησίου και σε αυτόν παρουσιάζονται προτάσεις διαμονής στην πόλη Καρπενησίου και τα περίχωρα,εστίασης, ...
Υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής του Γ.Κ.Π.Δ. σε συνδυασμό με την οδηγία P.S.D.2 για χρηματοπιστωτικά ιδρύματα εντός της Ευρωπαϊκής ένωσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Από το Μάιο του 2018 εφαρμόζεται καθολικά ο Γενικός Κανονισμός για την Προστασία των Δεδομένων (General Data Protection Regulation GDPR) σε όλα τα κράτη μέλη της Ευρωπαϊκής ένωσης. Με αυτόν το κανονισμό οι όλες οι ...
Η μεθοδολογία STEM στην τεχνική-επαγγελματική εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Η εκπαίδευση εξαρτάται από την κοινωνία της οποίας αποτελεί τμήμα και την οικονομία, η οποία είναι η βάση του κάθε εκπαιδευτικού συστήματος. Η βελτίωση των συστημάτων εκπαίδευσης και κατάρτισης και η προσαρμογή τους στις ...
TRY TO LIVE : ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου με την βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07-01)
Στην παρούσα διπλωματική παραθέτεται ο τρόπος υλοποίησης του TRY TO LIVE, που είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου (First Person Shooter Game), με την χρήση του Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#. ...
Αυτοδιαχειριζόμενες ταυτότητες με τη χρήση του οικοσυστήματος Hyperledger
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Σε αντίθεση με τα συμβατικά δίκτυα που χρησιμοποιούνται ευρέως, η τεχνολογία Blockchain είναι ένα δίκτυο ομότιμων χρηστών που μπορεί να λειτουργεί χωρίς κεντρική αρχή. Αυτό υποδηλώνει ότι οι κόμβοι σε ένα τέτοιο δίκτυο δεν ...