Αναζήτηση
Αποτελέσματα 141-150 από 276
Εφαρμογή αλγορίθμων εξατομίκευσης και ομαδοποίησης για το διαδικτυακό παιχνίδι League of Legends
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Το League of Legends είναι ένα ευρέως διαδεδομένο online multiplayer game το οποίο διατηρεί την παρουσία του στο προσκήνιο των online παιχνιδιών εδώ και περίπου δέκα χρόνια. Με πάνω από 32 εκατομμύρια χρήστες, το League ...
Δημιουργία και εύρεση εκδηλώσεων με βάση κριτηριών στον παγκόσμιο ιστό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Σκοπός της εργασίας αυτής είναι η υλοποίηση μιας πλατφόρμας για την εύρεση events. Ένας
χρήστης θα μπορεί είτε να βρεί ένα event άλλου χρήστη, είτε να δημιουργήσει ο ίδιος ένα και να
το εισάγει στην εφαρμογή ώστε να το ...
Έλεγχος τρωτότητας διαδικτυακών εφαρμογών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Μέσα από την παρούσα διπλωματική εργασία, ο αναγνώστης μπορεί να ενημερωθεί για την ασφάλεια και
τον τρόπο λειτουργίας των εφαρμογών διαδικτύου.
Κάθε κεφάλαιο αποτελεί συνέχεια του προηγούμενου και όλα μαζί έχουν ως στόχο ...
Android εφαρμογή υλοποίησης της υπηρεσίας Google Cloud Messaging
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-12)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στη δημιουργία, εκτέλεση και παρουσίαση των λειτουργιών που ανήκουν στο πλέον ανεπτυγμένο πεδίο των εφαρμογών των κινητών συσκευών (smartphones) το οποίο δεν είναι άλλο από την ...
Ψηφιακή εγκληματολογία σε έξυπνες συσκευές Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-03)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζονται τόσο θεωρητικά όσο και τεχνικά στοιχεία που απαρτίζουν την επιστήμη της “Ψηφιακής Εγκληματολογίας σε κινητές συσκευές Android”. Αρχικά, γίνεται αναφορά στην ραγδαία εξέλιξη ...
Δημιουργία web εφαρμογής στο κοινωνικό δίκτυο Twitter με χρήση Javascript και διασύνδεση με το REST και streaming API
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Σκοπός της μεταπτυχιακής διατριβής είναι να ερευνήσει πως δημιουργείται μια εφαρμογή στο
κοινωνικό δίκτυο Twitter, να πραγματοποιήσει μια ανασκόπηση και να βρει άλλες εφαρμογές που
έχουν αναπτυχθεί για το σκοπό αυτό και ...
Ανίχνευση και καταγραφή ποιότητας οδοστρώματος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-09)
Στην εφαρμογή έχει υλοποιηθεί ένα σύστημα το οποίο ανιχνεύει την ποιότητα του οδοστρώματος-δρόμου. Ανάλογα με το πόσο φθαρμένο είναι το οδόστρωμα, η εφαρμογή ενημερώνει τον οδηγό μέσω του κινητού του τηλεφώνου εάν υπάρχουν ...
AndroPatchApp : αντιμετώπιση των κακόβουλων διαφημίσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-07)
Η διάδοση των έξυπνων τηλεφώνων δημιούργησε μια νέα αγορά στο χώρο των φορητών συσκευών , αυτή των διαφημίσεων. Κατ’ επέκταση, τα έσοδα που απορρέουν από αυτές αποτελούν ένα σημαντικό κίνητρο για κάθε μορφή επίθεσης. Παρά ...
Κινητή μάθηση - εφαρμογή εκπαιδευτικού λογισμικού για κινητές συσκευές με χρήση κλασσικοποίησης και δεδομένων κοινωνικής δικτύωσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία πραγματεύεται το θέμα της εκμάθησης γνώσης μέσω κινητών συσκευών (κινητή μάθηση- mLearning). Είναι μια έννοια που έκανε την εμφάνιση της τα τελευταία χρόνια και είναι ευρέως διαδεδομένη στις ...
Full stack Javascript development σε MEAN περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Στόχος της εργασίας είναι η έρευνα και η μελέτη των καινούργιων εργαλείων αλλά και τεχνολογιών , μεθοδολογιών της γλώσσας προγραμματισμού Javascript. Αποτέλεσμα της εργασίας θα είναι η δημιουργία μiας εφαρμογής τύπου Project ...