Αναζήτηση
Αποτελέσματα 251-260 από 284
Σχεδιασμός και ανάπτυξη του ιστότοπου "thegreeksteelbook.com"
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-09)
H ιστοσελίδα "thegreeksteelbook.com" αναπτύχθηκε ως μια προσπάθεια συγκέντρωσης όλων των πληροφοριών σχετικά με τον όρο "Steelbook". Ένα “Steelbook” είναι ένα ψηφιακό παιχνίδι το οποίο είναι συσκευασμένο σε μια μεταλλική ...
Δημιουργία εφαρμογής για smartphones με σκοπό την υποστήριξη της εκπαιδευτικής διαδικασίας στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11)
Στόχος της παρούσας εφαρμογής “ExamPtu” είναι η αλληλεπίδραση σε επίπεδο εκπαίδευσης μεταξύ του καθηγητή με τον κάθε μαθητή ξεχωριστά μέσω χρόνο-προγραμματισμένων ερωτήσεων-ειδοποιήσεων. Ο ρόλος του καθηγητή στην εφαρμογή ...
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης οδήγησης με χρήση ρομπότ συνομιλίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η εξέλιξη της πληροφορικής σε συνδυασμό με την εκτεταμένη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και έξυπνων συσκευών, έθεσε τις βάσεις για αλλαγές όχι μόνο στην καθημερινότητα μας, αλλά και στον τομέα της εκπαίδευσης. Τα προβλήματα ...
Μελέτη περίπτωσης ενός προβλήματος δρομολόγησης οχημάτων με περιορισμένη χωρητικότητα (CVRP)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Στα πλαίσια αυτής της μεταπτυχιακής διατριβής πραγματοποιήθηκε η μελέτη για τα προβλήματα δρομολόγησης στόλων οχημάτων και φορτηγών στον κλάδο της εφοδιαστικής αλυσίδας (Logistics). Ειδικότερα, η μελέτη στην αρχή περιγράφει ...
One class classifiers based on artificial immune systemsΜονοταξικοί ταξινομητές βασισμένοι σε τεχνητά ανοσοποιητικά συστήματα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11-02)
Σε αυτή τη μεταπτυχιακή διατριβή θα αναφερθούμε σε βασικά στοιχεία της μηχανικής μάθησης και θα δώσουμε τους ορισμούς για τις βασικές της έννοιες. Στη συνέχεια θα επικεντρώσουμε το ενδιαφέρον μας στην μονοταξική ταξινόμηση. ...
Ανάλυση και δημιουργία εργαλείου ελέγχου ασφάλειας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η Μεταπτυχιακή διατριβή εργασία ειδικεύεται στην σάρωση (scan) και τον έλεγχο (auditing) του δικτύου ενός οργανισμού ή επιχείρησης και αποτελείται από θεωρητικό και ειδικό μέρος.
Στο θεωρητικό μέρος περιλαμβάνονται ορισμοί ...
Deep learning methodologies in assessing logo complexity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Σε αυτό το έγγραφο θα μελετήσουμε τον όρο πολυπλοκότητα πάνω στις αισθητικές μετρήσεις κάποιο λογότυπων εταιριών, όπου έχουν βαθμονομηθεί από ειδικούς. Στο συγκεκριμένο πείραμα θα χρησιμοποιήσουμε <<Βαθειά μάθηση>> γραμμένη ...
Δημιουργία παιχνιδιού 3D με χρήση της πλατφόρμας Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Το παιχνίδι μας δημιουργήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2017.1.0f3. Στο κεφάλαιο 1, κάνουμε αναφορά για το VR στην εκπαίδευση, στο κεφάλαιο 2, κάνουμε ανασκόπηση πεδίου, αναφέροντας την ιστορική εξέλιξη των παιχνιδιών και ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη Τμήματος Πληροφοριακού Συστήματος Αυτοματισμού Διαχείρισης Τηλεοπτικού Υλικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Η παρούσα διπλωματική διατριβή παρουσιάζει, μέρος ενός αρθρωτού πληροφοριακού συστήματος τηλεοπτικών σταθμών. Πρόκειται για τον πυρήνα ενός συστήματος εννέα (9) εφαρμογών (εκ των οποίων τρεις (3) αποτελούν έτοιμες λύσεις) ...
Εφαρμογή εμπορικής διαχείρισης αποθηκών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Σκοπός αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία μίας εφαρμογής εμπορικής διαχείρισης αποθηκών (WAREHOUSE). Μέσα από την εφαρμογή αυτή δίνεται η δυνατότητα στον χρήστη μίας εμπορικής εταιρίας να καταγράψει όλους ...