Αναζήτηση
Αποτελέσματα 111-120 από 130
Εφαρμογή αυτοματοποιημένης διαδικασίας κατανομής μαθημάτων-αιθουσών σε ένα πανεπιστήμιο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)
Στην σημερινή εποχή οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές και το διαδίκτυο σημειώνουν ραγδαία ανάπτυξη εισχωρούν
όλο και περισσότερο στις ζωές των ανθρώπων, πλέον διάφορες εργασίες που απαιτούν επεξεργασία μεγάλου
αριθμού ...
Students Absence - Εφαρμογή παρουσιολογίου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Η εφαρµογή “Students Absence” είναι µια ολοκληρωµένη πλατφόρµα διαχείρισης απουσιών
µαθητών, σχεδιασµένη για να προσφέρει µια απλή και αποτελεσµατική εµπειρία στους
καθηγητές και χρήστες. Μέσω της εφαρµογής, οι χρήστες ...
Περιπέτεια στο διάστημα : μια Unity 3D εφαρμογή τρίτου προσώπου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06)
Η παρούσα πτυχιακή εργασία ασχολείται με το παιχνίδι “Adventure in Space ” η οποία είναι πλήρως υλοποιημένη. Η πτυχιακή εργασία υλοποιήθηκε στο Unity με την γλώσσα προγραμματισμού C#.
Αναλυτικότερα, η παρούσα αναφορά ...
Εφαρμογή παραγγελιών οχημάτων με υπηρεσιοστρεφή αρχιτεκτονική (SOA) πελάτη-εξυπηρετητή σε .ΝΕΤ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Ο σκοπός της συγκεκριμένης διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός πληροφοριακού συστήματος, το οποίο ως στόχο έχει την διασύνδεση προμηθευτών οχημάτων (importers) με τις διάφορες αντιπροσωπείες αυτοκινήτων με σκοπό ...
Cryptocurrency price prediction using LSTM neural networks
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Τα κρυπτονομίσματα έχουν αυξήσει το ενδιαφέρον, μεταξύ όλων των ανθρώπων και κυρίως των επενδυτών. Περισσότερο από όλα τα υπόλοιπα κρυπτονομίσματα, το Bitcoin παρουσιάζει το υψηλότερο ποσοστό αστάθειας των τιμών, λόγω ...
Αυτόματη ταξινόμηση μουσικολογικού είδους με βάση τους στίχους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Η παρούσα πτυχιακή εργασία διερευνά την ανάπτυξη και βελτιστοποίηση ενός μοντέλου βασισμένου στο BERT για την αυτόματη ταξινόμηση μουσικών ειδών. Μέσω εκτεταμένης προεπεξεργασίας δεδομένων και προσαρμογής του μοντέλου, ...
Αλληλεπιδραστική εφαρμογή για κινητά με στόχο την αξιολόγηση της ομιλίας παιδιών μικρής ηλικίας : ανάπτυξη με την μεθοδολογία RUP
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Η παρούσα πτυχιακή εργασία επικεντρώνεται στην ανάπτυξη μιας αλληλεπιδραστικής
εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα, που στοχεύει στην αξιολόγηση της ομιλίας παιδιών μικρής
ηλικίας. Η ανάγκη για πρώιμη ανίχνευση και παρέμβαση ...
Ανάλυση και σύγκριση πρωτοκόλλων επικοινωνίας επιπέδου εφαρμογής (HTTP3, MQTT, CoAP) και υλοποίηση συνδέσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Η πτυχιακή αυτή εξετάζει τρία από τα πιο διαδεδομένα πρωτόκολλα επικοινωνίας τα HTTP,
MQTT, και CoAP, με τα δύο τελευταία να είναι τα πιο διαδεδομένα στο IoT ενώ το πρώτο
λειτουργεί ως βάση σύγκρισης. Αναλύονται οι ...
Rise of the Village Hero : a roleplaying game : character attributes, 3D animation, virtual world implementation, sound camera and characters’ movement
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Η παρακάτω διατριβή ασχολείται με ένα top-down παιχνίδι ρόλων προγραμματισμένο στην Unity. Έχει γραφικά χαμηλής πολυπλοκότητας και ο κύριος στόχος της είναι η ανάδειξη του ευέλικτου και αναβαθμίσιμου συστήματος από scripts ...
Haunted : τρισδιάστατο παιχνίδι τρόμου σε unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)
Η παρούσα πτυχιακή εργασία με τίτλο « Haunted:Τρισδιάστατο παιχνίδι Τρόμου » είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο και ανεπτυγμένο σε Unity 3D. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η διασκέδαση των παιχτών παράλληλα με ένα αίσθημα τρόμου ...