Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 15
Το RapidMiner ως εργαλείο εφαρμογών Big Data Analytics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η ραγδαία αύξηση της τεχνολογίας και οι ρηξικέλευθες προτάσεις της Πληροφορικής
Επιστήμης έχουν επιφέρει ριζικές αλλαγές στην καθημερινότητα και κυρίως στους
διάφορους τομείς της επαγγελματικής μας δραστηριότητας. Η ...
Ανάπτυξη συνεργατικού συστήματος ασφάλειας γειτονιάς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Μέσα από την αλματώδη ανάπτυξη της τεχνολογίας, έχουμε οδηγηθεί στην παραγωγή τερματικών συσκευών προδιαγραφών IoT (χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας, μικρού βάρους/όγκου, απλοποιημένης μορφής και μεγάλης αξιοπιστίας) με υψηλή ...
Ant colony optimization in network function virtualization - Resource allocation
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Επικοινωνίες συσκευή-με-συσκευή για κυψελωτά δίκτυα 4ης γενιάς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη της επικοινωνίας συσκευή με συσκευή (device-to-device, D2D) στα δίκτυα 4ης γενιάς. Η μελέτη αυτή είχε ως σκοπό να δείξει τα πλεονεκτήματα αλλά και τις προκλήσεις που ...
Σχεδιασμός μικροταινιακής (microstrip) κεραίας κυκλικής πόλωσης για εφαρμογές δορυφορικών τηλεπικοινωνιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Η παρούσα εργασία πραγματεύεται τη σχεδίαση μιας μικροταινιακής (microstrip) κεραίας κυκλικής πόλωσης με ακτινοβολία στα 3 GHz, η οποία θα μπορεί να βρει εφαρμογή στο επίγειο τμήμα ενός LEO (Low Earth Orbit) δορυφορικού ...
Προσεγγίσεις μοντελοποίησης για συστάσεις βάσει τεχνικών συνεργατικού φιλτραρίσματος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Με την άνθιση του διαδικτύου, όπου ο αριθμός των επιλογών βρίσκεται σε υπεραφθονία, προέκυψε η ανάγκη να φιλτράρουμε, να ιεραρχήσουμε και να παραδώσουμε αποδοτικά τις σχετικές πληροφορίες έτσι ώστε να ελαττώσουμε το πρόβλημα ...
Design and implementation of an analytics application in software defined networks
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-02-28)
THz wireless link design
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού σε μηχανή Unity για Android συσκευές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Σκοπός αυτής της πτυχιακής εργασίας είναι η γνωριμία και η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού σε πλατφόρμα Unity. Παρακάτω γίνεται παρουσίαση του παιχνιδιού καθώς και των βημάτων που πραγματοποιήθηκαν για την υλοποίηση του. Αυτή ...
Introduction, overview & experimentation analysis of ETSI Open Source Management & Orchestration (OSM MANO) architecture
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-09)