Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1311-1320 από 1390
Ανάπτυξη προκλήσεων στυλ Jeopardy CTF
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)
Η παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στην ανάπτυξη Capture the Flag προκλήσεων (challenges) τύπου Jeopardy. Τα challenges έχουν δημιουργηθεί με στόχο την ανάδειξη θεμάτων τα οποία αφορούν τις περιοχές της ...
Νομική & κοινωνική προσέγγιση της παραστατικής τέχνης του χορού στο αναλογικό και ψηφιακό περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-05)
Στην παρούσα εργασία επιχειρείται, μέσω νομικής και κοινωνικής προσέγγισης, η μελέτη της παραστατικής τέχνης του χορού, τόσο σε αναλογικό όσο και σε ψηφιακό περιβάλλον.
Αρχικά, ο χορός περιγράφεται ως μορφή παραστατικής ...
Αξιολόγηση δεξιοτήτων συνεργατικής επίλυσης προβλήματος με τη χρήση ενός συστήματος διαχείρισης περιεχομένου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021)
Στις μέρες μας, οι υποχρεώσεις που οι άνθρωποι αντιμετωπίζουν σε καθημερινή βάση έχουν αυξηθεί τόσο σε αριθμό όσο και σε πολυπλοκότητα. Οι μέχρι πρότινος κυρίαρχες γνωστικές δεξιότητες δεν επαρκούν. Η αύξηση της πολυπλοκότητας ...
Μελέτη και ανάπτυξη προσεγγίσεων αξιολόγησης αποτελεσμάτων clustering σε γράφους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-06)
Στην επιστήμη των μαθηματικών οι γράφοι είναι ένας τρόπος αναπαράστασης ενός δικτύου, μιας
συλλογής στοιχείων που είναι συνδεδεμένα μεταξύ τους. Οι γράφοι δομούνται από κόμβους οι
οποίοι αντιπροσωπεύουν τα δεδομένα και ...
Δημιουργία εφαρμογής blockchain ethereum και κρυπτονομίσματος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-03-12)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η εξέταση της τεχνολογίας που κρύβεται πίσω από τα κρυπτονομίσματα. Η τεχνολογία αυτή είναι το Blockchain και συγκεκριμένα το Blockchain Ethereum, το οποίο είναι μια δημόσια ...
Analysis & development of DLL-hijacking attacks in Windows
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02)
Game-based learning: αξιολόγηση του playability σε παιχνίδι τύπου Monopoly
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-07)
Με την παρούσα διπλωματική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί η μάθηση μέσω παιχνιδιών και η αξιοποίηση των τελευταίων στη σχολική τάξη. Για τη διεξαγωγή της έρευνας μας μελετήθηκε η μέθοδος του Game based Learning των ...
Η χρήση των ψηφιακών μέσων στη μελέτη της κλασικής γραμματείας στην Ανώτατη Εκπαίδευση (το παράδειγμα της διδασκαλίας του Σοφόκλειου Φιλοκτήτη στο Τμήμα Φιλολογίας του Ε.Κ.Π.Α.)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2010-09)
Το παρόν πόνημα αφορά σε μια θεωρητική αλλά και πρακτική προσέγγιση των τρόπων και των μέσων μιας ηλεκτρονικά υποβοηθούμενης μελέτης της κλασικής γραμματείας, στο πλαίσιο της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης. Εξετάζονται εδώ, τόσο ...
Cookies και ιδιωτικότητα - Έλεγχος συμμόρφωσης παρόχων διαδικτυακών υπηρεσιών με τη νέα ισχύουσα νομοθεσία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06)
Η παρούσα εργασία μελετά την τήρηση της ιδιωτικότητας και την εξασφάλιση της προστασίας των προσωπικών δεδομένων μέσα από την χρήστη των cookies. Αναλύει το νομοθετικό πλαίσιο που διέπει τα cookies, καταγράφει τις βασικές ...
Ανάλυση, μοντελοποίηση και πρόγνωση του δείκτη ναυλαγοράς Baltic Dry Index (BDI) με χρήση machine learning αλγορίθμων και νευρωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-03)
Στα πλαίσια της παρούσας διπλωματικής εργασίας πραγματοποιείται βιβλιογραφική ανασκόπηση ερευνών οι οποίες χρησιμοποιούν αλγορίθμους μηχανικής μάθησης και νευρωνικά δίκτυα με σκοπό την πρόβλεψη του χρηματιστηριακού δείκτη ...