Αναζήτηση
Αποτελέσματα 81-90 από 167
Έρευνα, ανάλυση, καταγραφή της κατάστασης της ηλεκτρονικής διακυβέρνησης στην Ελλάδα και στην Ευρώπη
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η συγκεκριμένη εργασία αποτελεί βιβλιογραφική μελέτη και έρευνα, και έχει ως σκοπό να αποδώσει τους ορισμούς που έχουν δοθεί για την Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση, ώστε να οριστεί σαν έννοια, καθώς και να παρουσιάσει τα οφέλη ...
PostBid : πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών (κοινωνική δικτύωση παροχής υπηρεσιών)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Στην παρούσα εργασία Μελετάται και Υλοποιείται μια διαδικτυακή Πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών, που βασίζεται σε περιβάλλον κοινωνικού δικτύου, όπου χρήστες και Επαγγελματίες παροχής υπηρεσιών ...
Εφαρμογή κινητών συσκευών για την ψηφοφορία τηλεοπτικών προγραμμάτων και την παροχή προτάσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Σκοπός αυτού του εγγράφου και όλης της διπλωματικής εργασίας, είναι να δείξει ένα τρόπο ώστε μία ιδέα να γίνει πραγματικότητα. Είναι δύσκολο σε μία κοινωνία όπως την δική μας, μία πρωτοποριακή ιδέα να γίνει πραγματικότητα.
Ας ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...
Σημασιολογικά κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Ο Σημασιολογικός Ιστός στοχεύει στην καλύτερη οργάνωση του διαδικτυακού περιεχομένου και στην απόδοσή του με ρητό και τυπικό τρόπο (formally annotated), κάτι που επιτυγχάνεται κύρια με την χρήστη των οντολογιών. Η δημιουργία ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Αξιοποίηση του Moodle για διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μελέτη και έρευνα με σκοπό την αξιοποίηση του Συστήματος Διαχείρισης Ηλεκτρονικής Τάξης Moodle για τη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics και απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς ...
Συμβόλαια επίπεδου υπηρεσιών στο υπολογιστικό νέφος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η ραγδαία εξέλιξη των τεχνολογιών σε συνδυασμό με το δυναμικό τεχνολογικό περιβάλλον που δημιουργείται, ευνοεί την συνεχή εμφάνιση νέων τάσεων και μοντέλων. Το Υπολογιστικό Νέφος αποτελεί ένα από τα πλέον δυναμικά και ...
Δημιουργία μεθόδου λήψης απόφασης με χρήση αντίστροφων ερωτημάτων k κορυφαίων σημείων σε συστήματα πραγματικού χρόνου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-29)
Τα ερωτήματα k κορυφαίων σημείων, αποτελούν ένα πολύ χρήσιμο υποστηρικτικό εργαλείο στη διαδικασία λήψης αποφάσεων. Στην επιστήμη των βάσεων δεδομένων θεωρούνται από τα πιο σημαντικά ερωτήματα κατάταξης, αφού αναζητούν τα ...
Ανάπτυξη εφαρμογής Cloud Computing - SaaS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η παρούσα εργασία εστιάζει στην ανάπτυξη εφαρμογής-υπηρεσίας με χρήση τεχνολογιών και τεχνικών από το χώρο του υπολογιστικού νέφους. Σκοπός της εργασίας αυτής είναι να παρουσιάσει λεπτομερώς τις διαθέσιμες τεχνολογίες των ...