Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 1156
Αξιοποίηση μιας θεωρίας δημιουργικότητας (creativity) σε ένα συνεργατικό περιβάλλον τεχνολογικά υποστηριζόμενης μάθησης (Computer-supported Collaborative Learning - CSCL).
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
Η δημιουργικότητα, θεωρείται ως η σημαντικότερη δεξιότητα του 21ου αιώνα για κάθε άτομο, καθώς με τη δημιουργική σκέψη (Creativity Thinking) μπορεί να αντιμετωπιστεί η επίλυση προβλημάτων σε κάθε τομέα της ζωής του. Επιπλέον ...
Προσαρμοστικές στοιχειοκεραίες για κινητές δορυφορικές επικοινωνίες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η διαρκώς αυξανόμενη εμπορική απαίτηση για κινητές δορυφορικές επικοινωνίες (Mobile Satellite Service, MSS) με διασφαλισμένη και υψηλή ποιότητα υπηρεσίας(Οο5), υψηλούς ρυθμούς μετάδοσης με χαμηλό ρυθμό σφαλμάτων (BER) και ...
Εκτίμηση αντικτύπου σχετικά με την προστασία δεδομένων : ένα πρακτικό εργαλείο του ΓΚΠΔ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-06)
Η παρούσα εργασία έχει ως θέμα την Εκτίμηση Αντικτύπου σχετικά με την προστασία δεδομένων (ΕΑΠΔ) την οποία σύστησε το άρθρο 35 του Γενικού Κανονισμού Προστασίας Δεδομένων και η διενέργεια της κρίνεται υποχρεωτική για τις ...
Αξιολόγηση παραμέτρων ασφάλειας των δικτύων LTE χρησιμοποιώντας το εργαλείο MobileInsight
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021)
Η τεχνολογία Long Term Evolution (LTE) / LTE-Advanced (LTE-A) είναι το τελευταίο χρονικά
πρότυπο για κινητές συσκευές που εφαρμόζεται και είναι καθιερωμένο παγκοσμίως, αυτό οφείλεται
στο ότι παρέχει υψηλές ταχύτητες σε ...
Σημασιολογικά κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Ο Σημασιολογικός Ιστός στοχεύει στην καλύτερη οργάνωση του διαδικτυακού περιεχομένου και στην απόδοσή του με ρητό και τυπικό τρόπο (formally annotated), κάτι που επιτυγχάνεται κύρια με την χρήστη των οντολογιών. Η δημιουργία ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Description, analysis and implementation of a Web Application Firewall (WAF). Creation of attack scenarios and threats prevention
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022)
Η παρούσα διατριβή αναφέρεται σε ορισμένες γενικές έννοιες που χρησιμοποιούνται για την περιγραφή, ανάλυση και υλοποίηση ενός Web Application Firewall. Επίσης, όλες οι επιθέσεις που πραγματοποιούνται κατά τη διάρκεια της ...
Ασφάλεια από τη σχεδίαση και εξ' ορισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020)
Οι περισσότεροι οργανισμοί υιοθετούν μια μεθοδολογία που ονομάζεται κύκλος ζωής ανάπτυξης συστημάτων (Systems Development Lifecycle SDLC) για την ανάπτυξη και εφαρμογή συστημάτων πληροφορικής. Η SDLC είναι μια διαδικασία ...
The New Geopolitics of the Eastern Mediterranean in the light of the European Green Deal
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022)
Έχουν περάσει 5 χρόνια από τη Συμφωνία του Παρισιού για την κλιματική αλλαγή και η παγκόσμια προσπάθεια μετάβασης από τα ορυκτά καύσιμα στην καθαρή ενέργεια επιταχύνεται. Πολλοί υποστηρίζουν πως αυτός ο εν εξελίξει ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...