Αναζήτηση
Αποτελέσματα 101-110 από 410
Σχεδίαση και παραμετροποίηση στοιχείων πολιτιστικής κληρονομιάς σε περιβάλλον ΒΙΜ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-12)
Το «Κτιριακό πληροφοριακό μοντέλο» ή αλλιώς BIM (Building Information Modeling) έχει αναδειχθεί ως μια καινοτόμος τεχνολογία στον κατασκευαστικό κλάδο, η οποία τείνει να αντικαταστήσει τη συνήθη διαδικασία παραγωγής ...
Εκμάθηση του πλαισίου ανάπτυξης (framework) .NET Core
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-11)
Αυτή η εργασία επικεντρώνεται στην εκμάθηση του πλαισίου ανάπτυξης ιστοσελίδων για τη
δημιουργία εφαρμογών Ιστού στην πλατφόρμα ASP.NET Core. Υπάρχουν 10 κεφάλαια όπου
παρέχεται κώδικας της ASP.NET Core σε κάθε κεφάλαιο ...
Εικονική περιήγηση και εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας στη Δημοτική Πινακοθήκη Πειραιά
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Στην παρούσα εργασία θα εξεταστεί η έννοια της επαυξημένης πραγματικότητας και ο τρόπος
εφαρμογής της σε μουσειακούς χώρους και πολιτιστικούς οργανισμούς. Σκοπός είναι να
μελετηθεί ο βαθμός που η εφαρμογή της τεχνολογίας ...
Ανάπτυξη native Android εφαρμογής με image labelling
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-10)
Η μεταπτυχιακή εργασία αναπτύχθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος
«Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής» του τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημείου
Πειραιώς. Ο στόχος της διατριβής είναι να δημιουργήσει μια ...
Επιθέσεις και εργαλεία εντοπισμού ευπαθειών σε κατανεμημένα συστήματα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-12)
Τα υπολογιστικά συστήματα με την πάροδο των ετών και της τεχνολογίας έχουν περάσει απο διάφορα στάδια αλλαγών. Απο απλά μονοδιάστατα συστήματα για εξυπηρέτηση ενός χρήστη με συγκεκριμένες απαιτήσεις και πεπερασμένους πόρους, ...
Αυτόματη περιγραφή οπτικοακουστικών σκηνών με χρήση βαθέων νευρωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-12)
Η Μηχανική Μάθηση είναι ένα ταχέως αναπτυσσόμενο πεδίο της πληροφορικής, ικανό να παρέχει λύσεις σε απαιτητικά προβλήματα αυξανόμενης πολυπλοκότητας. Στο πλαίσιο αυτό, ο στόχος αυτής της διατριβής είναι να οικοδομηθεί ένα ...
Έρευνα και υλοποίηση μιας εφαρμογής οικιακής ασφάλειας βασισμένης στο Διαδίκτυο των πραγμάτων για την τρίτη ηλικία με κατασκευή LoRa node για την αποστολή δεδομένων μέσω του ανοιχτού LoRaWAN δικτύου The Things Network (TTN)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-11)
Η τεχνολογία έχει υπάρξει αρωγός σε διάφορα θέματα της ανθρωπότητας, κάποιες φορές δρώντας πυροσβεστικά, είτε παρέχοντας τις ενέργειες που πρέπει να εκτελεστούν για την επίλυση ενός προβλήματος, είτε συμβάλλοντας στην ...
Αυτοδιαχειριζόμενες ταυτότητες με τη χρήση του οικοσυστήματος Hyperledger
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Σε αντίθεση με τα συμβατικά δίκτυα που χρησιμοποιούνται ευρέως, η τεχνολογία Blockchain είναι ένα δίκτυο ομότιμων χρηστών που μπορεί να λειτουργεί χωρίς κεντρική αρχή. Αυτό υποδηλώνει ότι οι κόμβοι σε ένα τέτοιο δίκτυο δεν ...
TRY TO LIVE : ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου με την βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07-01)
Στην παρούσα διπλωματική παραθέτεται ο τρόπος υλοποίησης του TRY TO LIVE, που είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου (First Person Shooter Game), με την χρήση του Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#. ...
Χρήση λογισμικού εξομοίωσης για την εκμάθηση προγραμματιζόμενων δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-07)
Τα Προγραμματιζόμενα με Λογισμικό Δίκτυα (Software-Defined Networks) έχουν ήδη ενσωματωθεί σε κάθε πιθανή τεχνολογία μετάδοσης δεδομένων. Τα συναντάμε λιγότερο σε τοπικά δίκτυα, πιο συχνά σε δίκτυα ευρείας περιοχής και ...