Αναζήτηση
Αποτελέσματα 241-250 από 281
Θεωρίες μάθησης και εφαρμογή σε εκπαιδευτικό λογισμικό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-01)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή εργασία εξετάζουμε συγκεκριμένες θεωρίες μάθησης και την εφαρμογή τους σε εκπαιδευτικό λογισμικό. Οι θεωρίες που αναλύονται είναι οι α) συμπεριφορισμός, β) εποικοδομητισμός, γ) κοινωνικοπολιτισμική ...
Ethereum και αποκεντρωμένες εφαρμογές – Χτίζοντας το μέλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-12-14)
Οι τεχνολογικές εξελίξεις μεταμορφώνονται και συνεχώς αναπτύσσονται με τόσο γρήγορο ρυθμό, ώστε όλοι να πρέπει να παραμείνουν σε εγρήγορση για να μπορούν να τις παρακολουθήσουν.
Το Blockchain είναι το νέο κύμα καινοτομίας ...
Μελέτη της εφαρμογής των τεχνολογιών της πληροφορικής στην καινοτομία της διοίκησης του ανθρωπίνου δυναμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Το θέμα της μεταπτυχιακής διατριβής αφορά την μελέτη της εφαρμογής των τεχνολογιών της πληροφορικής στην καινοτομία της Διοίκησης του Ανθρωπίνου Δυναμικού (Human Resource Management - HRM). Για το σκοπό αυτό επιλέξαμε ως ...
Μη γραμμικά μοντέλα διαμόρφωσης γνώμης στα κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-10)
Τα κοινωνικά δίκτυα έχουν σημαντική επίδραση στη συμπεριφορά των ανθρώπων και στη γνώμη
τους. Για το λόγο αυτό, προκειμένου να διερευνηθεί ο ρόλος των δικτύων αυτών στην κοινωνική
συμπεριφορά, έχουν αναπτυχθεί στο παρελθόν ...
Διαδικτυακό σύστημα εκμάθησης θεσμικού ελληνικού δικαίου με ενσωματωμένο γεννήτορα συμβουλών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η παρουσίαση ενός εργαλείου συγγραφής, το οποίο αξιοποιεί τις δυνατότητες αλληλεπίδρασης που προσφέρονται από τις σύγχρονες διαδικτυακές εφαρμογές.
Το εργαλείο συγγραφής χρησιμοποιείται ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Υπηρεσία αυτόματης ανάκτησης συνδεδεμένης δομής θεματικών επικεφαλίδων μέσω της Βιβλιοθήκης του Κογκρέσου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Το θέμα της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής αναφέρεται σε μια Υπηρεσία Διαχείρισης των Θεματικών Επικεφαλίδων του online Καταλόγου (Online Public Access Catalog - OPAC) μιας Βιβλιοθήκης, που δημιουργήθηκε για να εξυπηρετήσει ...
Ανάπτυξη ιστοσελίδας εγγραφής και εύρεσης καθηγητών όλων των βαθμίδων εκπαίδευσης για παράδοση ιδιαίτερων μαθημάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Η εργασία αυτή επικεντρώνεται στη δημιουργία ιστοσελίδας εύρεσης καθηγητών για ιδιαίτερα μαθήματα στην Ελλάδα. Ο καθηγητής αρχικά δημιουργεί ένα πλήρες προφίλ που έχει:
- προσωπικά στοιχεία ( όνομα, επώνυμο, ηλικία, φύλο, ...
Διαδικτυακή εφαρμογή καταγραφής και παρουσίασης συμβάντων με χρήση μη σχεσιακής βάσης δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Το Παγκόσμια Διαδίκτυο, ή Internet, αποτελεί το σημαντικότερο και
επιδραστικότερο δημιούργημα του ανθρώπου τα τελευταία πενήντα χρόνια. Η
εφεύρεση του Παγκόσμιου Ιστού (World Wide Web) και η εύκολη πρόσβαση στο
Διαδίκτυο ...
Δημιουργία εκπαιδευτικής πλατφόρμας για την εισαγωγή και την αξιολόγηση μαθητών δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στην εκπαιδευτική ρομποτική
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-07)
Στην εργασία αυτή γίνεται μια επισκόπηση των εργαλείων που
μπορεί να χρησιμοποιηθούν στην εκπαιδευτική διαδικασία για την διδασκαλία της
ρομποτικής στην πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Γίνεται αναφορά
στο ...