Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 71
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδραστικού εκπαιδευτικού υλικού για το μάθημα Φυσικά Δημοτικού Ερευνώ και Αποκαλύπτω
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-04)
Στην παρούσα εργασία, χρησιμοποιώντας το εκπαιδευτικό λογισμικό προσομοίωσης
Algodoo, σχεδιάστηκε ένα ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό υλικό συγκεκριμένα για το μάθημα
«Φυσικά Δημοτικού Ερευνώ και Αποκαλύπτω». Το εκπαιδευτικό ...
Υποδόμες δημόσιου κλειδιού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-05)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η ολοκληρωμένη προσέγγιση του θέματος Υποδομές Δημόσιου Κλειδιού (Public Key Infrastructures) σε επιστημονικό, επιχειρησιακό και τεχνικό επίπεδο.
Στόχοι της εργασίας είναι ...
Τεχνικές ανάλυσης και διαχείρισης κινδύνων για την υλοποίηση πληροφοριακών έργων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-12)
Οι περισσότεροι δημόσιοι οργανισμοί αντιμετωπίζουν ένα ευρύ φάσμα προβλημάτων κατά την υλοποίηση μεγάλων έργων πληροφορικής ενώ καταγράφουν μια σειρά από αδυναμίες και κινδύνους που αφορούν τα οικονομικά κόστη, τις χρονικές ...
Ηλεκτρονικό σύστημα διαιτολογικής παρακολούθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στην παρούσα εργασία παρουσιάζεται μια πρόταση εφαρμογής των τεχνολογιών Web 2.0 για τη διαιτολογική παρακολούθηση ασθενών. Αναπτύχθηκε το Ηλεκτρονικό Σύστημα Διαιτολογικής Παρακολούθησης DIET, το οποίο αποτελεί μια εφαρμογή ...
Εγκατάσταση και πειραματική μελέτη συστημάτων ανίχνευσης εισβολών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-05-21)
Καθώς όλο και περισσότεροι οργανισμοί αξιοποιούν συστήματα ανίχνευσης εισβολών για την προστασία των πληροφοριακών τους συστημάτων, η ανάγκη για τεχνικές αποτίμησης της αποτελεσματικότητας αυτών των συστημάτων ασφάλειας ...
Fuzzing : an XMPP fuzer
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Το fuzzing είναι μια τεχνική για την εύρεση αδυναμιών στο λογισμικό στέλνοντας ¨παραμορφωμένα¨ δεδομένα ως είσοδο σε αυτό χρησιμοποιώντας έναν αυτοματοποιημένο τρόπο. Η εύρεση και η κατάργηση των αδυναμιών αυτών είναι ...
Η αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού στη πλατφόρμα Kodu για οπτικούς και κιναισθητικούς εκπαιδευόμενους στη διδακτική των μαθηματικών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στη σχολική πραγματικότητα παρά τη βελτίωση των διδακτικών βιβλίων, τη
σύγχρονη προσέγγιση της γνώσης, την αρτιότερη κατάρτιση των δασκάλων, σε
ερευνητικό επίπεδο έχει καταδειχτεί ιδιαίτερη δυσκολία σε αρκετούς
εκπαιδευόμενους ...
3D ψηφιακά εκπαιδευτικά παιγνίδια στο μάθημα της αστρονομίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Τα παιχνίδια είναι μία αναπόσπαστη ευχάριστη δραστηριότητα που ξεκινάει από την παιδική μας ηλικία και φτάνει ως τα γεράματά μας. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και ειδικότερα τα εικονικά τους περιβάλλοντα προκαλούν το ενδιαφέρον ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση πλατφόρμας εκμάθησης και πρόβλεψης συμπεριφοράς χρήστη στο πλαίσιο ανάπτυξης γνωστικών λειτουργιών σε ασύρματες κινητές συσκευές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-06-10)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να παρουσιαστούν και να μελετηθούν στοιχεία σχετικά με τις γνωστικές λειτουργίες σε ασύρματες κινητές συσκευές. Η παρούσα εργασία περιγράφει κάποια βιβλιογραφικά δεδομένα ...
Επιτυχία και αποτυχία έργων πληροφοριακών συστημάτων : θεωρία και μέλετη περίπτωσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-06)
Ο χώρος της παροχής υπηρεσιών υγείας μπορεί να επωφεληθεί εξαιρετικά, από την εφαρμογή των πληροφοριακών συστημάτων. Σε αυτή την περίπτωση, η διαχείριση των πληροφοριών δεν έχει μόνο οικονομικά και λειτουργικά οφέλη , αλλά ...