Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 562
Location based services in smartphones
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-04)
Η κινητή υπολογιστική εξελίσσεται συνεχώς και με ταχύ ρυθμό. Κάθε μέρα εισάγονται νέες κινητές συσκευές, τεχνολογίες, μέθοδοι, και εφαρμογές. Πρόσφατα, μία από τις κινητές εφαρμογές, η υπηρεσία αξιοποίησης της γεωγραφικής ...
Ελαχιστοποίηση κόστους λειτουργίας αιολικού πάρκου με χρήση του αλγορίθμου της πυγολαμπίδας.
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-22)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή ασχολείται με την ελαχιστοποίηση του κόστους που επενδύεται για τη λειτουργία ενός αιολικού πάρκου. Για την επίλυση του προβλήματος αυτού χρησιμοποιείται ο αλγόριθμος της πυγολαμπίδας. Ο ...
Εκπαιδευτικό quiz για φορητές συσκευές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
Σκοπός αυτής της μεταπτυχιακής διατριβής είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής Android. Η εφαρμογή επιτρέπει στο κάτοχο κινητού τηλεφώνου με το λειτουργικό σύστημα Android να παίξει ένα παιχνίδι ερωταπαντήσεων για να εξετάσει ...
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης προγραμματισμού με χρήση παιχνιδοποίησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Η εργασία αυτή έχει ως θέμα τη σχεδίαση και ανάπτυξη μιας προσαρμοστικής πλατφόρμας εκμάθησης προγραμματισμού, η οποία έχει ως βασικό στόχο να δώσει στο μαθητή τη δυνατότητα εκμάθησης των εννοιών μιας ή και περισσοτέρων ...
Τα μνημεία παγκόσμιας κληρονομιάς της UNESCO σε περιβάλλον windows phone
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
Το θέμα της μεταπτυχιακής διατριβής αφορά την κατασκευή μιας εφαρμογής η οποία απεικονίζει και ενημερώνει για τα μνημεία παγκόσμιας πολιτιστικής κληρονομιάς της UNESCO στην Ελλάδα, επιτρέπει την λήψη και αποθήκευση φωτογραφιών ...
Εφαρμοσμένα νευρωνικά δίκτυα σε ηλεκτρονικά παίγνια: μια μελέτη του εργαλείου ML – Agents στο περιβάλλον Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Η μηχανική μάθηση είναι ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενος κλάδους της τεχνητής νοημοσύνης, που αποτελεί με τη σειρά της μέρος της επιστήμης των υπολογιστών. Ασχολείται με την μάθηση προτύπων από δεδομένα και την μελέτη ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό για την εκμάθηση της MATLAB
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια διπλωματικής του Μεταπτυχιακού Πληροφορική του Πανεπιστημίου Πειραιώς. Θέμα της διατριβής είναι η σχεδίαση και υλοποίηση ενός εύχρηστου και αλληλεπιδραστικού ...
Μελέτη της θεωρίας παιγνίων και εφαρμογή της σε ιστορικές συγκρούσεις-διαπραγματεύσεις
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10)
Η Θεωρία Παιγνίων ασχολείται με αποφάσεις όπου εμπλέκονται δύο ή περισσότεροι νοήμονες «αντίπαλοι» και όπου ο καθένας τους φιλοδοξεί να βελτιστοποιήσει τη δική του απόφαση εις βάρος των άλλων ή σε συνεργασία με άλλους. Το ...
Σχεδίαση και υλοποίηση Web εφαρμογής για μη κερδοσκοπική οργάνωση με χρήση Drupal 7
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Ο βασικός στόχος της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση δυναμικού ιστότοπου με θέμα την προβολή και ενημέρωση σχετικά με τη νόσο της Άνοιας και των μορφών με τις οποίες εμφανίζεται. Οι πληροφορίες ...
Ανάπτυξη και αξιολόγηση μιας πρότυπης ηλεκτρονικής αγοράς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-05)
Η εργασία αυτή έγινε με σκοπό την δημιουργία μιας πλατφόρμας η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν και να διαχειρίζονται την δική τους ηλεκτρονική αγορά. Η πλατφόρμα υλοποιήθηκε με το εργαλείο Dotnetnuke, το οποίο ...