Αναζήτηση
Αποτελέσματα 211-220 από 473
Τεχνητή οικονομία σε ένα ευφυές εικονικό περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Σε αυτήν την μεταπτυχιακή διατριβή δημιουργούμε έναν ευφυή εικονικό κόσμο που δίνει υπόσταση σε μια τεχνητή οικονομία. Ο εικονικός κόσμος κατοικείται από ευφυείς πράκτορες, οι οποίοι προκειμένου να ικανοποιήσουν κάποιες ...
Τεχνοοικονομική ανάλυση εγκατάστασης & λειτουργίας δικτύων WiMAX
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Διαδικτυακή εφαρμογή για την πρόβλεψη μελλοντικών τιμών στο χρηματιστήριο με χρήση νευρωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-02)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αφορά στην ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής για την
πρόβλεψη των μελλοντικών τιμών του Χρηματιστηρίου με τη χρήση τεχνικών νευρωνικών δικτύων.
Στα πλαίσια της διπλωματικής εργασίας, ...
Χαρακτηρίζοντας τις διαφορές της δυναμικής λειτουργικής συνδεσιμότητας κατά τη γήρανση ενηλίκων χρησιμοποιώντας προχωρημένες τεχνικές ανάλυσης ηλεκτροεγκεφαλογραφήματος και μηχανικής μάθησης σε κατάσταση ηρεμίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή πραγματεύεται το πρόβλημα της πρόβλεψη της ηλικίας ενός σύνολου ατόμων μέσω ανάλυσης παλινδρόμησης, καθώς και της ομαδοποίησης αυτών σε δύο ηλικιακές ομάδες, μέσω της μελέτης της λειτουργικής ...
Μηχανισμός αυθεντικοποίησης με χρήση Self-Issued OpenID Provider και decentralized identifiers
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-03)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η ανάλυση του πρότυπου μηχανισμού SIOP παράλληλα με την ανάπτυξη μίας εφαρμογής η οποία θα ακολουθεί τις κατευθυντήριες γραμμές που έχουν δοθεί στην προδιαγραφή του. Πρόκειται για έναν ...
Υπηρεσία προτάσεων για τεκμήρια με επίκαιρο θέμα σε μια βιβλιοθήκη
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Μία από τις βασικές ευθύνες των βιβλιοθηκών είναι η παροχή επίκαιρων πληροφοριών στους χρήστες τους. Παραδοσιακά, αυτό επιτυγχάνεται μέσω της αξιοποίησης στατιστικών μεθόδων, όπως η καταμέτρηση των τεκμηρίων που διανέμονται ...
Δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών με τη χρήση του εργαλείου Game Maker για την εκμάθηση του προγραμματισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-09)
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν εκείνα τα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, τα οποία έχουν τη δυνατότητα να συμβάλλουν θετικά και να υποστηρίξουν όλες τις αρχές μάθησης, ενώ ταυτόχρονα δίνουν το κίνητρο της ενασχόλησης στους ...
Η συνεισφορά της τεχνολογίας στην πανδημία του COVID-19 και οι εφαρμογές ιχνηλάτησης για smartphone
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Τη σημερινή εποχή βιώνουμε καταστάσεις πρωτόγνωρες για το σύνολο της ανθρωπότητας. Η πανδημία της νόσου του κορονοϊού, χωρίς να κάνει καμία διάκριση σε φυλή, φύλο, ηλικία και πλούτο, έχει οδηγήσει στον θάνατο εκατομμυρίων ...
Ειδοποιήσεις σε έξυπνα κινητά τηλέφωνα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Τα έξυπνα κινητά τηλέφωνα αποτελούν το βασικό εργαλείο επικοινωνίας μεταξύ των καταναλωτών. Ως επακόλουθο, το εργαλείο αυτό συνδυαζόμενο με τις μεγάλες και πολλαπλές δυνατότητες που προσφέρονται από τη χρήση του ...
Ανάλυση αλγορίθμων χρονοδρομολόγησης σε περιβάλλοντα υπολογιστικού νέφους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-03)
Η χρονοδρομολόγηση αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της τεχνολογίας της πληροφορικής καθώς χρησιμοποιείται κατά κόρον στα λειτουργικά συστήματα, όπου σκοπό έχει να κατανείμει τις ως προς εκτέλεση διεργασίες. Η μεθοδολογία αυτής ...