Show simple item record

Σχεδιασμός και ανάπτυξη ψηφιακού escape room για τα δικαιώματα του παιδιού μέσω της εκπαίδευσης STEAM : Οι Φύλακες των Δικαιωμάτων

dc.contributor.advisorΠαρασκευά, Φωτεινή
dc.contributor.authorΔανιά, Σπυριδούλα Μαρίνα
dc.date.accessioned2026-09-23T08:53:52Z
dc.date.available2026-09-23T08:53:52Z
dc.date.issued2026-08
dc.identifier.urihttps://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19766
dc.description.abstractΣε μια εποχή που γίνονται αγώνες για την κατάκτηση και διατήρηση των παιδικών δικαιωμάτων, με διεθνής οργανώσεις να συμβάλλουν σημαντικά σε αυτό τον αγώνα, παρατηρείται το φαινόμενο σε πολλές χώρες να καταπατούνται αυτοί νόμοι που έχουν ως στόχο να προστατέψουν τα παιδιά. Πολλά παιδιά δεν γνωρίζουν τα δικαιώματά τους και το σχολείο καλείται να τα διδάξει στο πλαίσιο του σχολικού προγράμματος, σύμφωνα με το αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης. Για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος πρέπει οι μαθητές/-τριες να αντιληφθούν τις συνέπειες απουσίας αυτών των νόμων και να εντοπίζουν τα σημάδια παραβίασής τους. Ωστόσο, η διδασκαλία στα σχολεία παραμένει παθητική και για αυτό τον λόγο επιλέχθηκε η εκπαίδευση STEAM να ενταχθεί στο πλαίσιο του συγκεκριμένου διδακτικού σεναρίου σε συνδυασμό με στοιχεία παρακίνησης και παιχνιδοποίησης, ώστε να επιτευχθεί η κατανόησης μέσω της εμπλοκής. Το διδακτικό σενάριο βασίστηκε στην κοινωνική κονστρουκτιβιστική θεωρία μάθησης και ειδικότερα στην εκπαιδευτική προσέγγιση STEAM για την δημιουργία βιωματικών δραστηριοτήτων. Ο σχεδιασμός στηρίχθηκε στο παιδαγωγικό μοντέλο σχεδιασμού ARCS που αποσκοπεί στην παρακίνηση του ατόμου για συμμετοχή. Αξιοποιήθηκαν, σε όλες τις φάσεις του εκπαιδευτικού escape room, οι στρατηγικές που υπηρετούν το μοντέλο ARCS και, συγχρόνως, εφαρμόστηκε η στρατηγική της παιχνιδοποίησης για ενίσχυση της εμπλοκής. Παράλληλα, σημαντικό ρόλο σε όλη την μαθησιακή πορεία επιλέχθηκε να διαδραματίσει ο ψηφιακός πράκτορας «Φινέας», στο πλαίσιο της παιχνιδοποίησης, για να ενισχυθεί το αίσθημα της αλληλεπίδρασης με τα ψηφιακά δωμάτια. Το εκπαιδευτικό escape room «Οι Φύλακες των Δικαιωμάτων» δημιουργήθηκε για παιδιά 9-10 ετών με σκοπό την εκμάθηση των δικαιωμάτων τους μέσω της ενεργούς συμμετοχής, της συνεργασίας, της επικοινωνίας και της κριτικής σκέψης. Το παρόν διδακτικό σενάριο αποτελεί μία καινοτόμα πρόταση για εφαρμογή της στο πλαίσιο του μαθήματος «Εργαστήριο Δεξιοτήτων» της Δ΄ Δημοτικού και προτείνεται η μελλοντική εφαρμογή της.el
dc.format.extent135el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πειραιώςel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/*
dc.titleΣχεδιασμός και ανάπτυξη ψηφιακού escape room για τα δικαιώματα του παιδιού μέσω της εκπαίδευσης STEAM : Οι Φύλακες των Δικαιωμάτωνel
dc.title.alternativeDesign and development of a digital escape room on children’s rights through STEAM education : The Guardians of Rightsel
dc.typeMaster Thesisel
dc.contributor.departmentΣχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτωνel
dc.description.abstractENNowadays, efforts are being made to secure and uphold children’s rights, with international organizations making a significant contribution to this cause, it can be observed that in many countries laws intended to protect children are violated. Many children are unaware of their rights and schools are called upon to educate them about their rights as part of the school curriculum. To achieve this goal, students need to understand the consequences of the absence of such laws and identify signs of their violation. However, teaching at schools remains a passive process. For this reason, STEAM education was incorporated into the framework of the present teaching scenario, combined with elements of motivation and gamification, to facilitate understanding through active engagement. The teaching scenario was based on the social constructivism learning theory and, more specifically, on the STEAM educational approach, which was employed to design experiential learning activities. The design was grounded in the ARCS motivational pedagogical design model, which aims to motivate learners to participate actively. Strategies aligned with the ARCS model were incorporated throughout all phases of educational escape room, while gamification were simultaneously employed to enhance learner engagement. Furthermore, the digital agent “Fineas” played a significant role in the learning process as part of the gamification strategy, so as to enhance learners’ sense of interaction with the digital rooms. The educational escape room “The Guardians of Rights” was designed for children aged 9-10, with the aim of teaching them about their rights through active participation, collaboration, communication and critical thinking. The present teaching scenario constitutes an innovative proposal for implementation in the fourth grade of primary school and its future implementation is recommended.el
dc.contributor.masterΗλεκτρονική Μάθησηel
dc.subject.keywordΠαιδικά δικαιώματαel
dc.subject.keywordΕκπαιδευτική προσέγγιση STEAMel
dc.subject.keywordARCS modelel
dc.subject.keywordΠαιχνιδοποίησηel
dc.subject.keywordΤεχνητή νοημοσύνηel
dc.subject.keywordΨηφιακό μάθημαel
dc.subject.keywordΜεικτή διδασκαλίαel
dc.subject.keywordΕμπλοκήel
dc.date.defense2026-09-15


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα
Except where otherwise noted, this item's license is described as
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα

Βιβλιοθήκη Πανεπιστημίου Πειραιώς
Contact Us
Send Feedback
Created by ELiDOC
Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου "Διώνη", έγιναν στο πλαίσιο του Έργου «Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Ψηφιακής Βιβλιοθήκης» της πράξης «Ψηφιακές υπηρεσίες ανοιχτής πρόσβασης της βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Πειραιώς»