| dc.contributor.advisor | Μαγκλογιάννης, Ηλίας | |
| dc.contributor.author | Κατσιούλας, Κοσμάς | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-20T07:06:58Z | |
| dc.date.available | 2026-04-20T07:06:58Z | |
| dc.date.issued | 2026-02 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19175 | |
| dc.description.abstract | Η τεχνητή νοημοσύνη, η υπολογιστική όραση και η βαθιά μάθηση αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο αναλύονται τα αθλήματα. Παρ’ όλα αυτά, στη χειροσφαίριση η αξιοποίησή τους παραμένει σχετικά περιορισμένη. Η παρούσα διπλωματική εργασία προτείνει ένα πρακτικό και αναπαραγώγιμο πλαίσιο που εφαρμόζεται απευθείας σε broadcast video και καλύπτει όλη τη ροή από την ανίχνευση μέχρι την τελική παρουσίαση, μετατρέποντας το ακατέργαστο βίντεο σε τροχιές αναφοράς στο γήπεδο, μετρικές κίνησης και οπτικοποιήσεις.
Αρχικά, το σύστημα ανιχνεύει τους παίκτες με YOLOv8, διατηρεί σταθερές ταυτότητες με DeepSORT και προβάλλει την κίνηση στην τυποποιημένη κάτοψη γηπέδου 40 × 20 m μέσω ομογραφίας, ώστε η κίνηση να περιγράφεται σε μέτρα και όχι σε pixels. Με αυτόν τον τρόπο διευκολύνονται ουσιαστικές συγκρίσεις μεταξύ διαφορετικών φάσεων, ενώ παράγονται θερμικοί χάρτες και συνοπτικά προφίλ κίνησης με σταθερές μονάδες και σαφείς κανόνες ανάγνωσης.
Στη συνέχεια, πάνω στις προβαλλόμενες τροχιές γίνεται αναγνώριση επτά ενεργειών, crossing, defence, dribbling, jumpshot, passing, running και shot, με ερμηνεύσιμα χαρακτηριστικά κίνησης και σύγκριση πολλών ταξινομητών όπως Random Forest, Extra Trees, Gradient Boosting, XGBoost, Logistic Regression και Gaussian Naive Bayes. Η επιλογή αυτής της προσέγγισης δίνει έμφαση στη διαφάνεια και στη σταθερότητα, ειδικά όταν τα διαθέσιμα δεδομένα είναι περιορισμένα.
Τέλος, το πλαίσιο είναι προσαρμοσμένο σε πραγματικές συνθήκες μετάδοσης, αντιμετωπίζοντας απόκρυψη, υψηλή πυκνότητα παικτών και μεταβολές κάμερας, ενώ αναγνωρίζει περιορισμούς όπως η μονοκάμερη λήψη, η ευαισθησία της ομογραφίας στην επιλογή σημείων και η απουσία επίσημων ταυτοτήτων. Συνολικά, παραδίδεται μια αρθρωτή και επεκτάσιμη βάση για ανάλυση χειροσφαίρισης με έμφαση στην αξιοπιστία και στην αναπαραγωγιμότητα. | el |
| dc.format.extent | 126 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Χωροχρονική ανάλυση παικτών χειροσφαίρισης με τεχνικές βαθιάς μάθησης | el |
| dc.title.alternative | Spatio-temporal analysis of handball players using deep learning | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων | el |
| dc.description.abstractEN | Artificial intelligence, computer vision, and deep learning are transforming sports analytics. However, their adoption in handball remains limited. This thesis presents a practical and reproducible framework that operates directly on broadcast footage and covers the full workflow from detection to final reporting, transforming raw video into court-referenced trajectories, kinematic metrics, and visual summaries.
The system detects players using YOLOv8, maintains stable identities over time with DeepSORT, and projects movement onto a standardized 40 × 20 m handball court using homography. In this way, motion is expressed in meters rather than pixels, enabling more meaningful interpretation and comparisons across different clips. In addition, the framework produces heatmaps and concise movement profiles with consistent units and clear reading rules.
Next, action recognition is performed on the projected trajectories for seven actions: crossing, defence, dribbling, jumpshot, passing, running, and shot. The approach relies on interpretable motion features and evaluates multiple classifiers, including Random Forest, Extra Trees, Gradient Boosting, and XGBoost, aiming for robust performance when the available data are limited.
Finally, the framework is designed for real broadcast conditions and addresses challenges such as occlusions, high player density, and camera variations, while acknowledging key limitations, including the nature of monocular footage, the sensitivity of homography to point selection, and the absence of official player identities. Overall, the work delivers a modular and extensible basis for handball analytics with an emphasis on transparency, reliability, and reproducibility. | el |
| dc.contributor.master | Πληροφοριακά Συστήματα και Υπηρεσίες | el |
| dc.subject.keyword | Χειροσφαίριση | el |
| dc.subject.keyword | Υπολογιστική όραση | el |
| dc.subject.keyword | Βαθιά μάθηση | el |
| dc.subject.keyword | YOLOv8 | el |
| dc.subject.keyword | DeepSORT | el |
| dc.subject.keyword | Ομογραφία | el |
| dc.subject.keyword | Αναγνώριση ενεργειών | el |
| dc.subject.keyword | Τροχιές | el |
| dc.subject.keyword | Θερμικοί χάρτες | el |
| dc.subject.keyword | Multi-object tracking | el |
| dc.subject.keyword | Random forest | el |
| dc.subject.keyword | Extra trees | el |
| dc.subject.keyword | Gradient boosting | el |
| dc.subject.keyword | XGBoost | el |
| dc.subject.keyword | Logistic regression | el |
| dc.subject.keyword | Gaussian Naive Bayes | el |
| dc.date.defense | 2026-02-02 | |