Αναζήτηση
Αποτελέσματα 91-98 από 98
Ανάπτυξη εφαρμογής σε λειτουργικό σύστημα Android για σημειώσεις φοιτητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Βασικός στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής σε λειτουργικό σύστημα Android για κινητές συσκευές η οποία εστιάζει στην διαχείριση και οργάνωση των αμέτρητων πληροφοριών που λαμβάνει ...
Μηχανική μάθηση σε ανομοιογενή δεδομένα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-09)
Η ερευνητική εργασία που εκπονήθηκε με τίτλο ¨Μηχανική Μάθηση σε Ανομοιογενή Δεδομένα ¨ (Machine Learning in Imbalanced Data Sets) αποτελεί μια διατριβή που ολοκληρώθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος ¨Προηγμένα ...
Εφαρμογή αξιολόγησης μαθητικών τάξεων για την πλατφόρμα Android με χρήση push notifications
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η ευρεία διάδοση του διαδικτύου καθώς και η ταχύτατη εξέλιξη των έξυπνων κινητών συσκευών έχουν συντελέσει σημαντικά στην αλλαγή της μαθησιακής διαδικασίας. Αποτέλεσμα των προαναφερθέντων τεχνολογιών στον τομέα της εκπαίδευσης ...
Ασφάλεια διαδικτυακών εφαρμογών με χρήση προγραμματιστικού πλαισίου Django
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-03)
Η παρούσα εργασία εξετάζει τη χρήση του Django framework για τον σχεδιασμό ασφαλών διαδικτυακών εφαρμογών.Για το σκοπό αυτό, πραγματοποιείται ανάλυση των απαιτήσεων ασφαλείας για μια σύγχρονη διαδικτυακή εφαρμογή: ...
Μελέτη φόρτισης δικτύων αισθητήρων με χρήση ασύρματων κινούμενων φορτιστών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Ένα ασύρματο δίκτυο αισθητήρων (ΑΔΑ / Wireless Sensor Network - WSN ) αποτελείται από διασκορπισμένους αυτόνομους αισθητήρες για την παρακολούθηση φυσικών ή περιβαλλοντολογικών συνθηκών, όπως η θερμοκρασία, ο ήχος, η ...
Δημιουργία παιχνιδιού 3D με χρήση της πλατφόρμας Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Το παιχνίδι μας δημιουργήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2017.1.0f3. Στο κεφάλαιο 1, κάνουμε αναφορά για το VR στην εκπαίδευση, στο κεφάλαιο 2, κάνουμε ανασκόπηση πεδίου, αναφέροντας την ιστορική εξέλιξη των παιχνιδιών και ...
Αυτοματοποιημένη συλλογή και ανάλυση Android εφαρμογών από το Google Play
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11)
Από το 1995 άρχισε η ανάπτυξη μιας τεχνολογίας γνωστή ως κινητή τηλεφωνία. Σιγά σιγά
κατάφερε και διαδόθηκε τόσο ώστε αναλογούσε μία συσκευή κινητής τηλεφωνίας σε κάθε
κάτοικο της Γης. Οι συσκευές αρχικά ήταν ογκώδεις, ...
Ανάπτυξη εφαρμογής συλλογής δεδομένων από οχήματα μέσω θύρας OBD2, για λειτουργικό Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η παρούσα διπλωματική εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος σπουδών «Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής» του Πανεπιστημίου Πειραιώς. Αποτελεί μία εναλλακτική λύση στις υπάρχουσες εμπορικές εφαρμογές ...