Αναζήτηση
Αποτελέσματα 161-170 από 284
Σχεδιασμός και ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού για τη διδασκαλία της πληροφορικής στο δημοτικό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αφορά την ανάλυση το σχεδίασμά, την ανάπτυξη και την υλοποίηση ενός εκπαιδευτικού λογισμικού για την εκμάθηση του μαθήματος της πληροφορικής στο δημοτικά. Το λογισμικά που σχεδιάστηκε και ...
Αξιοποιώντας τα δημόσια ανοικτά δεδομένα της Πυροσβεστικής : η εφαρμογή greekfires.gr
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Από τα δημόσια ανοιχτά δεδομένα της Πυροσβεστικής υπηρεσίας για τις δασικές πυρκαγιές της Ελλάδος, προέκυψε η ανάγκη δημιουργίας ενός ιστοτόπου (greekfires.gr) που θα παρουσιάζει το σύνολο των γεωγραφικών σημείων των ...
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης HTML & CSS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Στις μέρες μας, υπάρχει ανάγκη ενίσχυσης της γνώσης και ανάπτυξης της προσωπικότητας με συνεχής μάθηση. Αρκετά εμπόδια όμως, όπως η γεωγραφική θέση, η εργασία και άλλες καταστάσεις, δεν επιτρέπουν σε μεγάλο ποσοστό του ...
Μέθοδοι εκτίμησης QoE κατά τη μετάδοση πολυμέσων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02)
Με την πάροδο της τεχνολογίας, όλο και περισσότερες ανάγκες για επικοινωνία και μετάδοση δεδομένων
καλύπτονται, αλλά την ίδια στιγμή γεννούνται πολύ περισσότερες. Η μετάδοση κινούμενης εικόνας
θεωρείται πλέον δεδομένη, ...
Τα πρωτόκολλα επικοινωνίας I2C και SPI και η υλοποίησή τους σε σύστημα τηλεχειρισμού, με τη χρήση της ηλεκτρονικής πλατφόρμας προτυποποίησης Arduino
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-03)
Σκοπός της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η παρουσίαση και η υλοποίηση των δύο πρωτοκόλλων σειριακής επικοινωνίας I2C και SPI, τα οποία χρησιμοποιούνται κυρίως σε ενσωματωμένα συστήματα για τη διακίνηση πληροφορίας ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Κατασκευή εκπαιδευτικού λογισμικού για συσκευές Android με feed ερωτήσεων και θεωρίας από ιστοσελίδα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού λογισμικού για συσκευές με λογισμικό Android. Το λογισμικό αυτό πρόκειται για μια εκπαιδευτική εφαρμογή πάνω σε βασικές γνώσεις πληροφορικής, ...
Θεωρία και πρακτική σύνοψης τυποποιημένων τριπλετών RDF.
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-31)
Αντικείμενο της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας ενδιάμεσης πλατφόρμας αναζήτησης πλη-
ροφοριών σε αποθήκες RDF (triplestores). Σκοπός της πλατφόρμας είναι η υποβοήθηση του χρήστη στον
ορισμό ερωτημάτων SPARQL, ...
Ανάπτυξη custom eLearning εφαρμογής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Υπηρεσία αυτόματης ανάκτησης συνδεδεμένης δομής θεματικών επικεφαλίδων μέσω της Βιβλιοθήκης του Κογκρέσου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Το θέμα της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής αναφέρεται σε μια Υπηρεσία Διαχείρισης των Θεματικών Επικεφαλίδων του online Καταλόγου (Online Public Access Catalog - OPAC) μιας Βιβλιοθήκης, που δημιουργήθηκε για να εξυπηρετήσει ...