Πλοήγηση Διατριβές ανά Επιβλέποντα "Παναγιωτόπουλος, Θεμιστοκλής"
Αποτελέσματα 64-68 από 68
-
Το δρακάκι και οι φίλοι του : ένα τρίτου προσώπου action-adventure game στην πλατφόρμα Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06)Ο στόχος της παρούσας εργασίας ειναι η δημιουργία ενός μικρού παιχνιδιου, και η εκμάθηση των εργαλειων που θα χρησιμοποιηθούν σε αυτή την διαδικασία. Ο στόχος της παρούσας εργασίας είναι η δημιουργία ενός μικρού ... -
Το πέρασμα από τον φυσικό κόσμο στην εικονική πραγματικότητα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)Η μεταπτυχιακή αυτή διατριβή χωρίζεται σε 2 σκέλη. Το πρώτο σκέλος αφορά την δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από οποιοδήποτε αντικείμενο θα μπορούσαμε να έχουμε στα χέρια μας. Το δεύτερο σκέλος αφορά την χρήση αυτού ... -
Υλοποίηση Πυραμίδας των αναγκών του Μάσλοου σε εικονικό περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09)Η συγκεκριμένη εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας, είναι μια Μεταπτυχιακή Διατριβή στα πλαίσια του Μεταπτυχιακού Προγράμματος Σπουδών Πληροφορικής στο τμήμα Προηγμένων Συστημάτων για την κατεύθυνση Ευφυή Συστήματα Επικοινωνίας ... -
Χρήση εξελικτικών αλγορίθμων για την εκπαίδευση Τεχνητών Νευρωνικών Δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)Η παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζει εξελικτικές τεχνικές για την εκπαίδευση Τεχνητών Νευρωνικών Δικτύων (ΤΝΔ). Με τον όρο εξελικτική τεχνική αναφερόμαστε σε μια υποκατηγορία των μετα - ευριστικών τεχνικών. Οι εξελικτικοί ... -
Χωρική μνήμη και GOAP: μια ρεαλιστική προσέγγιση στην πλοήγηση πρακτόρων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)Συνήθως, όταν εφαρμόζουμε αλγόριθμους συντομότερης διαδρομής, θέλουμε απλά να βρούμε τη συντομότερη διαδρομή από τη θέση ενός πράκτορα στη θέση ενός στόχου. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς έτσι στην πραγματικότητα. ...