Αναζήτηση
Αποτελέσματα 61-70 από 168
Android application for autonomous network selection
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012)
Τεχνοοικονομική αξιολόγηση βελτιστοποιήσεων ενεργειακής κατανάλωσης σε κέντρα αποθήκευσης δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-03)
Ο σκοπός της συγκεκριμένης εργασίας είναι να επισημάνει τις βασικές παρεμβάσεις που πρέπει να πραγματοποιηθούν σε ένα Κέντρο Αποθήκευσης Δεδομένων, προκειμένου να επιτευχθεί μείωση της κατανάλωσης ενέργειας κατά τη λειτουργία ...
Enhancing security and privacy in VoIP/IMS environments
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-04)
Κατά την τελευταία δεκαετία, η πρόοδος της τεχνολογίας έκανε εφικτή τη χρήση υπηρε-
σιών διαδικτυακής τηλεφωνίας (VoIP – Voice over IP) και άλλων πολυμεσικών εφαρμογών,
μέσω κινητών συσκευών. Οι χρήστες του διαδικτύου ...
Αξιοποίηση του ηλεκτρονικού μαθησιακού περιβάλλοντος ενός e-portfolio για την υποστήριξη της μάθησης βασισμένης στην επίλυση προβλημάτων (PBL)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στο σημερινό ραγδαία μεταβαλλόμενο κοινωνικό, τεχνολογικό και οικονομικό περιβάλλον, τα άτομα έρχονται καθημερινά αντιμέτωπα με ένα σύνολο πολύπλοκων καταστάσεων και προβλημάτων, που επιζητούν μία ή και περισσότερες πιθανές ...
Δημιουργία ηλεκτρονικής υπηρεσίας υγείας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-30)
Στη σύγχρονη κοινωνία, η συμβολή της τεχνολογίας έχει αναγνωρισθεί ως το καλύτερο μέσο για τη βελτίωση της ποιότητας των υπηρεσιών που προσφέρονται. Η τεχνολογία της πληροφορικής έχει διεισδύσει ακόμη και στις υπηρεσίες ...
Διαδραστική εφαρμογή για το Office 2010
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Η παρούσα εργασία αποτελεί μια προσπάθεια κατάδειξης της σημασίας της χρήσης ψηφιακών τεχνολογιών για την πρόσβαση, τη χρήση και την εκμετάλλευση ψηφιακού περιεχομένου το οποίο σχετίζεται με τη διδασκαλία των εφαρμογών ...
Πλατφόρμα παιχνιδιών κινητικής αποκατάστασης(rehabilitation game platform) με την χρήση του Unity 3D σε συνεργασία με το Kinect της Microsoft (C# , .Net framework)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-08)
Δημιουργία πλατφόρμας παιχνιδιών κινητικής αποκατάστασης με τη χρήση του Unity 3D σε συνεργασία με το Kinect της Microsoft . Ενδεικτικές κατηγορίες παιχνιδιών. Onderste extremiteiten - Rug - Dynamische Balans - Bovenste ...
Συστήματα Διαχείρισης Μαθητή – Student Information Systems (S.I.S.) & εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η ευρεία χρήση των Συστημάτων Διαχείρισης Μαθητών από μεγάλο αριθμό, κυρίως ξένων εκπαιδευτικών ιδρυμάτων είναι κάτι που χαρακτηρίζει τη σημερινή εποχή. Αυτό, τις περισσότερες φορές, συμβαίνει λόγω των ραγδαίων εξελίξεων ...
Ενεργειακώς αποδοτικά δίκτυα ασύρματης πρόσβασης με κινούμενους χρήστες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Στην παρούσα εργασία εξετάζουμε την ενεργειακή κατανάλωση δικτύων 4ης γενιάς. Υλοποιούμε ένα μοντέλο κινητικότητας τύπου Manhattan mobility model για την κίνηση των χρηστών σε αυτά τα δίκτυα. Με βάση προηγούμενες μετρήσεις, ...
Προσομοίωση λειτουργίας TaxisNet σε υπολογιστικό νέφος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να αναδείξει ένα τρόπο για την αποφυγή των προβλημάτων (που έχουν εμφανιστεί ως σήμερα) και τη βελτίωση των παρεχόμενων υπηρεσιών του υπουργείου οικονομικών προς τα φυσικά και νομικά ...