Αναζήτηση
Αποτελέσματα 51-60 από 186
Σχεδίαση και υλοποίηση εφαρμογής on-line κρατήσεων δωματίου ξενοδοχείου Relax Hotel σε πλατφόρμα υπολογιστικού νέφους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-11-19)
Δημιουργία διαδραστικής ψηφιακής εφαρμογής με τη Microsoft Kinect κάμερα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-01)
Η αφήγηση μέσα από νουβέλες και διηγήματα αποτελούσε, ίσως ανέκαθεν, τον καλύτερο τρόπο έκφρασης, επικοινωνίας και μάθησης στις ευαίσθητες ηλικίες των πρώτων τάξεων του Σχολείου, παγκοσμίως. Καθώς οι τεχνολογικές εξελίξεις ...
Υλοποίηση εφαρμογής Android για την λήψη μετρήσεων ποιότητας δικτύου σε ασύρματα δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Παρακάτω περιγράφονται εφαρμογές οι οποίες είναι παρόμοιες με την εφαρμογή η οποία θα αναπτυχθεί στην πτυχιακή μου εργασία. Επιπλέον, παρουσιάζονται στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον αριθμό των κινητών συσκευών οι οποίες ...
Τεχνική ανάλυση mobile wallets και συστημάτων πληρωμών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Τον Σεπτέμβριο του 1958, η Bank of America κυκλοφόρησε την BankAmericard, την
πρώτη επιτυχημένη, πιστωτική κάρτα στον δυτικό κόσμο. Η κίνηση αυτή σηματοδότησε την
αρχή για μια μεγάλη αλλαγή στον τρόπο διαχείρισης μετρητών ...
Design and management of next generation networks (HetNets-small cells)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10)
Σχεδίαση και ανάπτυξη διαδικτυακής ψηφιακής βιβλιοθήκης εικονικών και απομακρυσμένων εργαστηρίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-27)
Τα τελευταία χρόνια, τα διαδικτυακά εργαστήρια (εικονικά και απομακρυσμένα) έχουν προσελκύσει σε μεγάλο βαθμό το ενδιαφέρον της εκπαιδευτικής κοινότητας, λόγω των δυνατοτήτων που προσφέρουν για την υποστήριξη της διδασκαλίας ...
Συνεργατικό εργαλείο δημιουργίας ψηφιακής αφίσας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Η δημιουργία αφίσας αποτελεί μία δραστηριότητα η οποία μπορεί να επιφέρει μία
σειρά από σημαντικά εκπαιδευτικά οφέλη για τους μαθητές οποιασδήποτε
εκπαιδευτικής βαθμίδας. Ένα από τα σημαντικότερα οφέλη, αποτελεί το γεγονός ...
Προγραμματισμός του Διαδικτύου των Πραγμάτων (IoT) με την χρήση του μικροϋπολογιστή Raspberry Pi 2
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-12)
Ο σκοπός της διπλωματικής είναι να εξετάσει την εξέλιξη του Internet μέσα στην πάροδο του χρόνου, έτσι ώστε να οδηγηθούμε σε αυτό που σήμερα ορίζουμε ως IoT (Internet of Things). Αυτό θα επιτευχθεί εξετάζοντας τη χρήση των ...
Internet of Things, LoreWan vs Nb-lot
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
To Internet of things (IoT) πρόκειται να αλλάξει τις απαιτήσεις για συνδεσιμότητα
καθώς και την ανάγκη για μεγαλύτερη διάρκεια μπαταρίας, χαμηλό κόστος συσκευών,
χαμηλό κόστος παραγωγής, αυξημένη κάλυψη και υποστήριξη ...
Παιχνιδοποίηση στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός συστήματος παιχνιδοποίησης και εφαρμογή του στην ηλεκτρονική πλατφόρμα Moodle
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09)
Η μεγάλη απήχηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αποτέλεσε την αφορμή να χρησιμοποιηθούν διάφορα στοιχεία τους και τεχνικές που αφορούν στο σχεδιασμό τους, σε διάφορους τομείς, με στόχο την ενίσχυση της αφοσίωσης και της ...