Αναζήτηση
Αποτελέσματα 91-100 από 186
Recommender systems comparison
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Την τελευταία δεκαετία το διαδίκτυο έχει πλημμυρίσει από πληροφορία. Πληροφορία την οποία δεν μπορεί κάποιος να διαχειριστεί Αυτή η πληροφορία μπορεί να περιέχει από απλά δεδομένα μέχρι βίντεο, μουσική ή προϊόντα Μεγάλα ...
Συνεργατικό εργαλείο δημιουργίας ψηφιακής αφίσας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Η δημιουργία αφίσας αποτελεί μία δραστηριότητα η οποία μπορεί να επιφέρει μία
σειρά από σημαντικά εκπαιδευτικά οφέλη για τους μαθητές οποιασδήποτε
εκπαιδευτικής βαθμίδας. Ένα από τα σημαντικότερα οφέλη, αποτελεί το γεγονός ...
Δημιουργία διαδραστικής ψηφιακής εφαρμογής με τη Microsoft Kinect κάμερα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-01)
Η αφήγηση μέσα από νουβέλες και διηγήματα αποτελούσε, ίσως ανέκαθεν, τον καλύτερο τρόπο έκφρασης, επικοινωνίας και μάθησης στις ευαίσθητες ηλικίες των πρώτων τάξεων του Σχολείου, παγκοσμίως. Καθώς οι τεχνολογικές εξελίξεις ...
Έρευνα, ανάλυση, καταγραφή της κατάστασης της ηλεκτρονικής διακυβέρνησης στην Ελλάδα και στην Ευρώπη
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η συγκεκριμένη εργασία αποτελεί βιβλιογραφική μελέτη και έρευνα, και έχει ως σκοπό να αποδώσει τους ορισμούς που έχουν δοθεί για την Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση, ώστε να οριστεί σαν έννοια, καθώς και να παρουσιάσει τα οφέλη ...
PostBid : πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών (κοινωνική δικτύωση παροχής υπηρεσιών)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Στην παρούσα εργασία Μελετάται και Υλοποιείται μια διαδικτυακή Πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών, που βασίζεται σε περιβάλλον κοινωνικού δικτύου, όπου χρήστες και Επαγγελματίες παροχής υπηρεσιών ...
Εφαρμογή κινητών συσκευών για την ψηφοφορία τηλεοπτικών προγραμμάτων και την παροχή προτάσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Σκοπός αυτού του εγγράφου και όλης της διπλωματικής εργασίας, είναι να δείξει ένα τρόπο ώστε μία ιδέα να γίνει πραγματικότητα. Είναι δύσκολο σε μία κοινωνία όπως την δική μας, μία πρωτοποριακή ιδέα να γίνει πραγματικότητα.
Ας ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...
Σημασιολογικά κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Ο Σημασιολογικός Ιστός στοχεύει στην καλύτερη οργάνωση του διαδικτυακού περιεχομένου και στην απόδοσή του με ρητό και τυπικό τρόπο (formally annotated), κάτι που επιτυγχάνεται κύρια με την χρήστη των οντολογιών. Η δημιουργία ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Αξιοποίηση του Moodle για διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μελέτη και έρευνα με σκοπό την αξιοποίηση του Συστήματος Διαχείρισης Ηλεκτρονικής Τάξης Moodle για τη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics και απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς ...