Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 1021
Σχεδίαση και ανάπτυξη μίας φιλικής εφαρμογής γεωγραφικών δεδομένων με τη βοήθεια του Microsoft Visual Studio και των βιβλιοθηκών DotSpatial
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-05)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως σκοπό την ανάπτυξη μίας φιλικής desktop εφαρμογής με την ονομασία ‘MyNauticalMap’, της οποίας αντικείμενο είναι η υποτύπωση χρήσιμων πληροφοριών σε έναν ναυτιλιακό χάρτη. Πιο αναλυτικά, ...
Εφαρμογή αξιολόγησης μαθητικών τάξεων για την πλατφόρμα Android με χρήση push notifications
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η ευρεία διάδοση του διαδικτύου καθώς και η ταχύτατη εξέλιξη των έξυπνων κινητών συσκευών έχουν συντελέσει σημαντικά στην αλλαγή της μαθησιακής διαδικασίας. Αποτέλεσμα των προαναφερθέντων τεχνολογιών στον τομέα της εκπαίδευσης ...
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής .NET για ηλεκτρονικούς ιατρικούς φακέλους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-05)
Το θέμα της διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός ηλεκτρονικού ιατρικού φακέλου ασθενούς, όπου θα καταγράφονται οι αιματολογικές του εξετάσεις από τον χρήστη/γιατρό.
Στόχος της εργασίας αυτής είναι η δημιουργία ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη της εφαρμογής Vessel Tracking System με χρήση Spatial Database
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας αποτελεί η σχεδίαση και ανάπτυξη της εφαρμογής Vessel Tracking System. Η εφαρμογή αυτή σχεδιάστηκε ώστε να χρησιμοποιηθεί από ναυτιλιακές εταιρίες στις οποίες θα παρέχει τη ...
Υλοποίηση web εφαρμογής, για την επισήμανση δημοφιλών θεμάτων σε μέσα κοινωνικής δικτύωσης βάσει τοποθεσίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-09-21)
Στα πλαίσια της διπλωματικής εργασίας με τίτλο: «Υλοποίηση web εφαρμογής, για την
επισήμανση δημοφιλών θεμάτων σε μέσα κοινωνικής δικτύωσης βάσει τοποθεσίας», θα
πραγματοποιηθεί ανάλυση παρόμοιων εφαρμογών που εδρεύουν ...
TRY TO LIVE : ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου με την βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07-01)
Στην παρούσα διπλωματική παραθέτεται ο τρόπος υλοποίησης του TRY TO LIVE, που είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου (First Person Shooter Game), με την χρήση του Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#. ...
Ευφυείς agents σε mobile εφαρμογές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-05)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με την διερεύνηση των δυνατοτήτων των ευφυών
agents για την αναγνώριση γλώσσας, εξαγωγή παραμέτρων και προθέσεων του χρήστη σε
mobile εφαρμογές.
Η χρήση των agents εμφανίζεται ...
Χρήση λογισμικού εξομοίωσης για την εκμάθηση προγραμματιζόμενων δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-07)
Τα Προγραμματιζόμενα με Λογισμικό Δίκτυα (Software-Defined Networks) έχουν ήδη ενσωματωθεί σε κάθε πιθανή τεχνολογία μετάδοσης δεδομένων. Τα συναντάμε λιγότερο σε τοπικά δίκτυα, πιο συχνά σε δίκτυα ευρείας περιοχής και ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα σε πλατφόρμα Android με υλοποίηση στο υπολογιστικό νέφος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Στόχος της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής σε πλατφόρμα Android, η οποία θα συνδέεται με μια εφαρμογή στον ιστό που θα φιλοξενείται στο υπολογιστικό νέφος.
Πρωταρχικός στόχος της εφαρμογής ...
Εικονική περιήγηση και εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας στη Δημοτική Πινακοθήκη Πειραιά
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Στην παρούσα εργασία θα εξεταστεί η έννοια της επαυξημένης πραγματικότητας και ο τρόπος
εφαρμογής της σε μουσειακούς χώρους και πολιτιστικούς οργανισμούς. Σκοπός είναι να
μελετηθεί ο βαθμός που η εφαρμογή της τεχνολογίας ...