Αναζήτηση
Αποτελέσματα 681-690 από 696
Δημιουργία και εύρεση εκδηλώσεων με βάση κριτηριών στον παγκόσμιο ιστό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Σκοπός της εργασίας αυτής είναι η υλοποίηση μιας πλατφόρμας για την εύρεση events. Ένας
χρήστης θα μπορεί είτε να βρεί ένα event άλλου χρήστη, είτε να δημιουργήσει ο ίδιος ένα και να
το εισάγει στην εφαρμογή ώστε να το ...
Γενετικός Αλγόριθμος Ταξινόμησης Genetic AIRS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-01)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αναπτύσσεται μία υβριδική μέθοδος ταξινόμησης που βασίζεται
από την μία πλευρά στις αρχές και τις θεωρίες των Τεχνητών Ανοσοποιητικών Συστημάτων και από την
άλλη πλευρά στις αρχές των ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη διαδικτυακού καταστήματος για ενοικίαση επιτραπέζιων παιχνιδιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019)
Αντικείμενο της εργασίας αποτελεί η σχεδίαση και η ανάπτυξη ενός διαδικτυακού καταστήματος για
ενοικίαση επιτραπέζιων παιχνιδιών τύπου video-club (στο εξής e-Playroom). Η εφαρμογή θα έχει ως
κύρια λειτουργία την καταχώριση ...
Ανάπτυξη εφαρμογής συλλογής δεδομένων από οχήματα μέσω θύρας OBD2, για λειτουργικό Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η παρούσα διπλωματική εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος σπουδών «Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής» του Πανεπιστημίου Πειραιώς. Αποτελεί μία εναλλακτική λύση στις υπάρχουσες εμπορικές εφαρμογές ...
Ηλεκτρονική πλατφόρμα εκπαίδευσης με θέμα "Ηλεκτρικά Κυκλώματα"
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-12)
Η Ηλεκτρονική πλατφόρμα εκπαίδευσης είναι ένα σημαντικό βοήθημα τόσο για καθηγητές όσο και για
τους μαθητές/φοιτητές καθώς παρέχει ανά πάσα στιγμή την δυνατότητα επαφής του εκπαιδευμένου
με το αντικείμενο που μελετάει ...
Προσαρμοστικό σύστημα διδασκαλίας σε πλατφόρμα java
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-04)
Σήμερα ζούμε στην εποχή της πληροφορίας. Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής έχει εισχωρήσει σε όλους τους τομείς της επιστήμης και κάθε άλλης παραγωγικής δραστηριότητας συμβάλλοντας έτσι, με έμμεσο και άμεσο τρόπο, στην ραγδαία ...
Διαπραγμάτευση παιγνίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Στην εργασία θα ασχοληθούμε με τα παίγνια συγκεκριμένα με την διαπραγμάτευση
παιγνίων. Θα αναφερθούμε στην θεωρία παιγνίων και στο τι είναι παίγνιο.
Επίσης θα ασχοληθούμε με την θεωρία παιγνίων κατά το John Nash και την ...
Μέθοδος εντοπισμού ομοιοτήτων σε εργασίες μαθητών της Τεχνικής Επαγγελματικής Εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Στην συγκεκριμένη μεταπτυχιακή διατριβή γίνεται η ανάπτυξη μιας μεθόδου εντοπισμού ομοιοτήτων σε εργασίες μαθητών της Τεχνικής Επαγγελματικής Εκπαίδευσης (ΤΕΕ) και παρουσίαση εφαρμογής της συγκεκριμένης μεθόδου σε ένα ...
Μοντελοποίηση, σχεδίαση και διασφάλιση ασφαλών συναλλαγών με ελληνικό ψηφιακό νόμισμα [Greekcoin]
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-01-25)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή διερευνά τις δυνατότητες δημιουργίας ενός κρυπτογραφημένου ψηφιακού νομίσματος, το οποίο θα λειτουργεί συμπληρωματικά ως προς το ευρώ. Αναζητήθηκαν οι δομές και υποδομές που απαιτούνται ...
Ανάπτυξη λογισμικού οπτικοποίησης γράφων μεγάλης κλίμακας με χρήση παραλληλότητας και αλγορίθμων διάταξης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Τα δεδομένα καταλαμβάνουν διαρκώς μεγαλύτερο χώρο και γίνονται όλο και πιο χαοτικά με
αποτέλεσμα οι παλαιότερες, πιο παραδοσιακές μορφές αποθήκευσης και αναπαράστασης να
καθιστούν δυσκολότερη την κατανόησή τους και την ...