Αναζήτηση
Αποτελέσματα 111-120 από 159
Χωρική μνήμη και GOAP: μια ρεαλιστική προσέγγιση στην πλοήγηση πρακτόρων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Συνήθως, όταν εφαρμόζουμε αλγόριθμους συντομότερης διαδρομής, θέλουμε
απλά να βρούμε τη συντομότερη διαδρομή από τη θέση ενός πράκτορα στη θέση
ενός στόχου. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς έτσι στην πραγματικότητα. ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη μιας διαδικτυακής πλατφόρμας διδασκαλίας γλωσσών προγραμματισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Σκοπός της μεταπτυχιακής αυτής εργασίας είναι η σχεδίαση και η δημιουργία μίας πλατφόρμας για το εργαστήριο Τεχνολογίες Διαδικτύου. Κατά τη διάρκεια της πανδημίας δημιουργήθηκε η ανάγκη της τηλεδιάσκεψης. Οι φοιτητές δε ...
Εξατομικευμένο διαδικτυακό περιβάλλον μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-02)
Σύστημα λογισμικού e-supermarket, με e-shop και δυνατότητα εικονικής περιήγησης στο εσωτερικό του καταστήματος για εύρεση προσφορών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-05)
Κέντρο Εξυπηρέτησης Ασθενών Ενόπλων Δυνάμεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Το Κέντρο Εξυπηρέτησης Ασθενών Ενόπλων Δυνάμεων χρησιμοποιείται για την άμεση αλληλεπίδραση ασθενών (στελεχών των Ενόπλων Δυνάμεων) και ιατρών (στρατιωτικού ιατρικού προσωπικού). Η Εφαρμογή αυτή αποσκοπεί στην συγκέντρωση ...
Εφαρμογή τηλεϊατρικής σε Android για λήψη και αποστολή διαγνωστικών δεδομένων με τη χρήση Arduino
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Ο τομέας της υγείας ένα πεδίο ιδιαίτερο γόνιμο για την ανάπτυξη και εφαρμογή νέων αλλά και των ήδη υπαρχόντων τεχνολογιών. Μια από τις τεχνολογίες αυτές είναι και η τηλεϊατρική, η οποία σκοπεύει στην ταχύτερη ανίχνευση ...
Εφαρμογή τήρησης απλογραφικών βιβλίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09-30)
Στη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή, θα παρουσιαστεί μια εφαρμογή λογιστικής απεικόνισης και παρακολούθησης, που αφορά επιχειρήσεις με ΄Β κατηγορίας βιβλία. Η εφαρμογή θα μπορεί να παρέχει όλες εκείνες τις πληροφορίες που ...
Ανάπτυξη ιατρικού ηλεκτρονικού φακέλου με τη χρήση spring boot
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-02)
Visual novels: έρευνα σε ένα ξεχωριστό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας και πειραματισμός ανάπτυξης στο Visual Studio
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Τα Visual Novels, ένα συνδυαστικό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας μεταξύ βιντεοπαιχνιδιού και βιβλίου, προέρχονται από την Ιαπωνία, όπου η κυκλοφορία του πρώτου τίτλου έγινε το 1983. Έκτοτε, με την εξέλιξη των εργαλείων ανάπτυξής ...
Τεχνητή νοημοσύνη και αυτόνομη οδήγηση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-10-19)
Αυτή η διπλωματική εργασία πραγματεύεται την χρήση των αυτόνομων οχημάτων στις μέρες μας και το τι είδους τεχνολογίες χρησιμοποιούν για την επίτευξη των πλήρως αυτοματοποιημένων οχημάτων. Αρχικά έγινε μία ανάλυση των όρων ...