Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 46
NoSQL databases : ποιοτική και ποσοτική σύγκριση μεταξύ των Cassandra, BaseX και Mongodb
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-07)
Με το πέρασμα των χρόνων έχει παρατηρηθεί μια ραγδαία και συνεχής εξέλιξη των υπολογιστικών συστημάτων καθώς και των εφαρμογών που υπάρχουν πλέον στην αγορά, καθώς και μια εκθετική αύξηση του όγκου των δεδομένων που ...
Συστήματα Διαχείρισης Μαθητή – Student Information Systems (S.I.S.) & εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η ευρεία χρήση των Συστημάτων Διαχείρισης Μαθητών από μεγάλο αριθμό, κυρίως ξένων εκπαιδευτικών ιδρυμάτων είναι κάτι που χαρακτηρίζει τη σημερινή εποχή. Αυτό, τις περισσότερες φορές, συμβαίνει λόγω των ραγδαίων εξελίξεων ...
Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής συνταγογράφησης με τη χρήση συστημάτων υπολογιστικών νεφών (cloud computing)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Τις τελευταίες δεκαετίες έχει παρατηρηθεί ραγδαία αύξηση του όγκου της πληροφορίας αναφορικά με την ιατροφαρμακευτική περίθαλψη, καθώς υπάρχει ένα πλήθος συνιστωσών, ιδιωτικών και δημόσιων φορέων, όπως ο τομέας της υγείας, ...
Μελέτη συστημάτων Massive MIMO
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06-23)
Σκοπός της διπλωματική εργασίας είναι να μελετηθούν και να αξιολογηθούν
οι επιδώσεις ενός συστήματος MU-MIMO, αλλά και να γίνει εμφανές το μεγάλο
πλεονέκτημα που προσφέρουν αυτά τα καινοτόμα συστήματα επικοινωνιών.
Σε ...
Αυτοματοποιημένη ανακάλυψη ομάδας ειδικών για την κάλυψη συνόλου τομέων ενδιαφέροντος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Συμβόλαια επίπεδου υπηρεσιών στο υπολογιστικό νέφος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η ραγδαία εξέλιξη των τεχνολογιών σε συνδυασμό με το δυναμικό τεχνολογικό περιβάλλον που δημιουργείται, ευνοεί την συνεχή εμφάνιση νέων τάσεων και μοντέλων. Το Υπολογιστικό Νέφος αποτελεί ένα από τα πλέον δυναμικά και ...
PostBid : πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών (κοινωνική δικτύωση παροχής υπηρεσιών)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Στην παρούσα εργασία Μελετάται και Υλοποιείται μια διαδικτυακή Πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών, που βασίζεται σε περιβάλλον κοινωνικού δικτύου, όπου χρήστες και Επαγγελματίες παροχής υπηρεσιών ...
Parallel Fuzzy K-Means clustering on top of an OLAP database
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02-13)