Αναζήτηση
Αποτελέσματα 391-400 από 414
Ενσωμάτωση του Hyperledger Aries Self-Sovereign Identities με χρήση του Hyperledger Fabric ως επαληθεύσιμου μητρώου δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-10)
Το πρόβλημα της διαχείρισης της ταυτότητας απασχολεί την επιστημονική κοινότητα εδώ και αρκετά χρόνια. Ειδικότερα, ο συνδυασμός της διαχείρισης ταυτότητας με την πλήρη εφαρμογή του GDPR δημιούργησε νέα προβλήματα σχετικά ...
Συνεργατική θεωρία παιγνίων και εφαρμογές : συνεργατικά παίγνια που ανακύπτουν από την συνδυαστική βελτιστοποίηση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-10)
Ανάπτυξη εφαρμογής android και back - end εξυπηρετητή για παροχή πληροφοριών σε προϊόντα σούπερ μάρκετ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Ο παραδοσιακός τρόπος αγοράς προϊόντων, δηλαδή η μετάβαση στο κατάστημα πώλησης και η αναζήτηση του επιθυμητού αγαθού στα διαθέσιμα προϊόντα του κάθε καταστήματος, χάνει συνεχώς έδαφος. Ήδη σε προϊόντα τεχνολογίας οι ...
Μηχανική μάθηση σε ανομοιογενή δεδομένα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-09)
Η ερευνητική εργασία που εκπονήθηκε με τίτλο ¨Μηχανική Μάθηση σε Ανομοιογενή Δεδομένα ¨ (Machine Learning in Imbalanced Data Sets) αποτελεί μια διατριβή που ολοκληρώθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος ¨Προηγμένα ...
Αλγόριθμοι για επίλυση συζευγμένων συνεχών παιγνίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η βιβλιογραφική μελέτη των αλγορίθμων για την επίλυση του προβλήματος βελτιστοποίησης παιγνίων όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν περιορισμούς στον συνδυασμένο χώρο στρατηγικής. Σε αυτού του ...
Ανάπτυξη εφαρμογής συλλογής δεδομένων από οχήματα μέσω θύρας OBD2, για λειτουργικό Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η παρούσα διπλωματική εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος σπουδών «Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής» του Πανεπιστημίου Πειραιώς. Αποτελεί μία εναλλακτική λύση στις υπάρχουσες εμπορικές εφαρμογές ...
Διαπραγμάτευση παιγνίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Στην εργασία θα ασχοληθούμε με τα παίγνια συγκεκριμένα με την διαπραγμάτευση
παιγνίων. Θα αναφερθούμε στην θεωρία παιγνίων και στο τι είναι παίγνιο.
Επίσης θα ασχοληθούμε με την θεωρία παιγνίων κατά το John Nash και την ...
Μέθοδος εντοπισμού ομοιοτήτων σε εργασίες μαθητών της Τεχνικής Επαγγελματικής Εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Στην συγκεκριμένη μεταπτυχιακή διατριβή γίνεται η ανάπτυξη μιας μεθόδου εντοπισμού ομοιοτήτων σε εργασίες μαθητών της Τεχνικής Επαγγελματικής Εκπαίδευσης (ΤΕΕ) και παρουσίαση εφαρμογής της συγκεκριμένης μεθόδου σε ένα ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη διαδικτυακού καταστήματος για ενοικίαση επιτραπέζιων παιχνιδιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019)
Αντικείμενο της εργασίας αποτελεί η σχεδίαση και η ανάπτυξη ενός διαδικτυακού καταστήματος για
ενοικίαση επιτραπέζιων παιχνιδιών τύπου video-club (στο εξής e-Playroom). Η εφαρμογή θα έχει ως
κύρια λειτουργία την καταχώριση ...
Μελέτη φόρτισης δικτύων αισθητήρων με χρήση ασύρματων κινούμενων φορτιστών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Ένα ασύρματο δίκτυο αισθητήρων (ΑΔΑ / Wireless Sensor Network - WSN ) αποτελείται από διασκορπισμένους αυτόνομους αισθητήρες για την παρακολούθηση φυσικών ή περιβαλλοντολογικών συνθηκών, όπως η θερμοκρασία, ο ήχος, η ...