Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 450
Android εφαρμογή για την εύρεση των κοντινότερων συσκευών με χρήση Bluetooth και Spring Boot backend
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-04)
Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία αποσκοπεί στην ανάπτυξη μιας android εφαρμογής, η
οποία θα χρησιμοποιεί την τεχνολογία του Bluetooth για να εντοπίζει τις κοντινότερες κινητές
συσκευές, ώστε να ενημερώνει και να ειδοποιεί ...
Building an efficient moving object database engine
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-03-29)
Τεχνικές εντοπισμού κακόβουλου λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Με το γενικό όρο malware ονομάζουμε το κακόβουλο λογισμικό που έχει σχεδιαστεί με σκοπό την πρόκληση βλάβης σε δίκτυα και υπολογιστές. Με σκοπό την αποφυγή του εντοπισμού του, οι συγγραφείς του έχουν αναπτύξει διάφορες ...
Διατροφικοί βιοδείκτες και μηχανική μάθηση για εφαρμογές εξατομικευμένης διατροφής και βελτιστοποίησης της ανθρώπινης υγείας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-04)
Το δόγμα της “one size fits all” προσέγγισης έχει ξεπεραστεί στο πεδίο της διάγνωσης των ασθενειών και της διαχείρισης των ασθενών και ακολουθείται πλέον η λογική της εξατομικευμένης ιατρικής “personalized medicine”. Οι ...
Ανάπτυξη εφαρμογής Business Management για τη χρηματοοικονομική ανάλυση και αξιολόγηση των αντιπροσωπειών αυτοκινήτου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-10)
Η χρηματοοικονομική ανάλυση και αξιολόγηση των αντιπροσωπειών αυτοκινήτου αποτελεί μια σύνθετη διαδικασία και κυρίως η εκμετάλλευση αυτής της διαδικασίας για τη διεξαγωγή πολύτιμων συμπερασμάτων και για την εκπόνηση των ...
Location based services in smartphones
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-04)
Η κινητή υπολογιστική εξελίσσεται συνεχώς και με ταχύ ρυθμό. Κάθε μέρα εισάγονται νέες κινητές συσκευές, τεχνολογίες, μέθοδοι, και εφαρμογές. Πρόσφατα, μία από τις κινητές εφαρμογές, η υπηρεσία αξιοποίησης της γεωγραφικής ...
Διερεύνηση δυνατοτήτων Vuforia και Unity για ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Δημιουργήθηκε παιχνίδι όπου ο παίκτης καλείται να αντιμετωπίσει σε μάχη στρατηγικής ηλεκτρονικό αντίπαλο. Ονομάζεται μάχη στρατηγικής, διότι ο παίκτης καλείται να διαλέξει ανάμεσα σε επιλογές κινήσεων, με σκοπό ...
Κοινωνική συμπεριφορά και θεωρία παιγνίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία, θα ασχοληθούμε με τη θεωρία παιγνίων και πιο συγκεκριμένα με ένα κλάδο της, τη συμπεριφορική θεωρία παιγνίων. Αρχικά χρησιμοποιούμε την αναλυτική θεωρία παιγνίων, τις βασικές αρχές της, ...
Αρχές λειτουργίας, έλεγχος και εφαρμογές του πρωτοκόλλου CAN
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-06)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή εξετάζει τις αρχές λειτουργίας που διέπουν τα δίκτυα που επικοινωνούν με το πρωτόκολλο CAN.
Αναλύει τον τρόπο επικοινωνίας μεταξύ των κόμβων και εξηγεί αρχιτεκτονικές δικτύων.
Αναλύει μια ...
Ανάλυση χωρικών δεδομένων (ιχνών) χρησιμοποιώντας μέτρα ομοιότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η κατανόηση φαινομένων που σχετίζονται με την κίνηση - όχι μόνο των ανθρώπων και
των οχημάτων αλλά επίσης και τον ζώων και άλλων κινούμενων αντικειμένων - ήταν πάντα
ένα επίκαιρο θέμα στην επιστημονική και κοινωνική ...