Αναζήτηση
Αποτελέσματα 81-90 από 98
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη εφαρμογής σημειωματαρίου σε Android με χρήση εντοπισμού και καταγραφής γεωγραφικής θέσης με δυνατότητα διαμοιρασμού σημειώσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Η διείσδυση στη καθημερινότητα των ανθρώπων της τεχνολογίας και διαφορετικών συσκευών με υπολογιστικές δυνατότητες (υπολογιστές, tablets, έξυπνα κινητά τηλέφωνα, κ.α.) διευκολύνουν επίσης τη δημιουργία σημειώσεων. H ...
Η υλοποίηση του διαδραστικού σχολιαστικού εργαλείου Annotator ως πρόταση ενίσχυσης της εξατομίκευμένης, ανοιχτής συνεργατικής μάθησης σε διαδικτυακές εκπαιδευτικές κοινότητες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στο σημερινό παγκόσμιο ανταγωνιστικό περιβάλλον, τα εκπαιδευτικά ιδρύματα εξετάζουν τρόπους να δώσουν στους μαθητές τα απαραίτητα εργαλεία και δεξιότητες προς τη κατεύθυνση της «δια βίου» μάθησης. Οι εκπαιδευόμενοι χρήστες ...
Aξιολόγηση προσαρμοστικών συστημάτων διδασκαλίας: ανασκόπηση της βιβλιογραφίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11)
Στην παρούσα διατριβή παρουσιάζονται πλαίσια αξιολόγησης λογισμικών για συγκεκριμένες κατηγόριες: διεπαφές χρήστη, εκπαιδευτικά συστήματα, προσαρμοστικά συστήματα και εκπαιδευτικά παιχνίδια. Η αυξανόμενη χρήση των υπολογιστών ...
Επιχειρησιακή φορητότητα: εφαρμογές και στρατηγικές ασφάλειας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η παρακάτω έρευνα έχει ως στόχο την παρουσίαση του enterprise mobility ως μια αυξανόμενη
τάση στον επιχειρηματικό κόσμο. Ο λόγος που με ώθησε να ασχοληθώ με το με το enterprise
mobility είναι η συνεχώς αυξανόμενη τάση ...
Εκπαιδευτική εφαρμογή σε λογισμικό Android με Geolocation
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-04)
Στα πλαίσια της παρακάτω διπλωματικής εργασίας εκπονήθηκε μια εφαρμογή λογισμικού Android με εκπαιδευτικό περιεχόμενο και τη χρήση της τεχνολογίας του Geolocation. Η εκπαιδευτική αυτή εφαρμογή αποτελείται από ένα παιχνίδι ...
Χρηματοδότηση από το πλήθος (crowdfunding): μορφές χρηματοδότησης και τα πρότυπα που αυτές ακολουθούν
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Ο σκοπός της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι να αναλύσει το αναδυόμενο φαινόμενο του Crowdfunding, το οποίο αποτελεί μια νέα μέθοδο συλλογής κεφαλαίων που βασίζεται στο διαδίκτυο στην οποία μεμονωμένα άτομα συνεισφέρουν ...
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης οδήγησης με χρήση ρομπότ συνομιλίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η εξέλιξη της πληροφορικής σε συνδυασμό με την εκτεταμένη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και έξυπνων συσκευών, έθεσε τις βάσεις για αλλαγές όχι μόνο στην καθημερινότητα μας, αλλά και στον τομέα της εκπαίδευσης. Τα προβλήματα ...
Ανάπτυξη Web και Mobile εφαρμογών σε iOS και Android για διαθέσιμες "θέσεις εργασίας"
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Είναι γνωστό ότι η ανάπτυξη της τεχνολογίας και του παγκόσμιου ιστού δεν περιορίζεται πλέον στους επιτραπέζιους υπολογιστές αλλά έχει επεκταθεί στον τομέα των φορητών συσκευών για τον οποίο τελευταία έχει αυξηθεί το ...
Πρωτόκολλα συνάθροισης δεδομένων σε έξυπνα δίκτυα με διασφάλιση της ιδιωτικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Ο όρος έξυπνα δίκτυα είναι σχετικά καινούργιος αφού μόλις το 2007 δόθηκε επίσημα ο ορισμός του στις ΗΠΑ. Πρόκειται για την εξέλιξη των δικτύων διανομής ηλεκτρικής ενέργειας με τεχνολογίες αιχμής που επιτρέπουν την αμφίδρομη ...