Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 125
Διαδίκτυο αντικειμένων - ηλεκτρονική διαχείριση απορριμμάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02)
Στην παρούσα εργασία αναλύεται η διαδικασία σχεδίασης και κατασκευής ενός έξυπνου κάδου απορριμμάτων. Πιο συγκεκριμένα με την βοήθεια αυτής της διάταξης θα εξετάζεται αν ο κάδος είναι γεμάτος ή όχι. Η λειτουργία αυτής της ...
Android Captcha
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Συμβόλαια επίπεδου υπηρεσιών στο υπολογιστικό νέφος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η ραγδαία εξέλιξη των τεχνολογιών σε συνδυασμό με το δυναμικό τεχνολογικό περιβάλλον που δημιουργείται, ευνοεί την συνεχή εμφάνιση νέων τάσεων και μοντέλων. Το Υπολογιστικό Νέφος αποτελεί ένα από τα πλέον δυναμικά και ...
Τεχνο-οικονομική ανάλυση και αξιολόγηση της ανάπτυξης πλατφόρμας e-training βασισμένη σε τεχνολογία Web2.0
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Η παρούσα μελέτη πραγματεύεται την τεχνοοικονομική ανάλυση μίας διαδικτυακής πλατφόρμας, η οποία υποστηρίζει, διαχέει, προσελκύει και επιδιώκει την ανταλλαγή γνώσεων και την επιχειρηματική και τεχνολογική πληροφόρηση ανάμεσα ...
Χρηματοοικονομική ανάλυση κλάδου ανάπτυξης λογισμικού για εταιρείες εισηγμένες στο Χ.Α.Α.
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Αντικειμενικός σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η χρηματοοικονομική ανάλυση των εισηγμένων στο Χρηματιστήριο Αξιών Αθηνών εταιρειών που δραστηριοποιούνται στον κλάδο ανάπτυξης λογισμικού για την χρονική περίοδο 2009-2013, ...
PostBid : πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών (κοινωνική δικτύωση παροχής υπηρεσιών)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Στην παρούσα εργασία Μελετάται και Υλοποιείται μια διαδικτυακή Πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών, που βασίζεται σε περιβάλλον κοινωνικού δικτύου, όπου χρήστες και Επαγγελματίες παροχής υπηρεσιών ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...
Μελέτη και ανάλυση συλλογικού χαρακτηρισμού σε ψηφιακές βιβλιοθήκες μαθησιακών αντικειμένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Ο σκοπός της παρούσας μεταπτυχιακής διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη και ανάλυση της αύξησης των διαφορετικών ετικετών με την πάροδο του χρόνου που εισάγονται με την μέθοδο του συλλογικού χαρακτηρισμού σε ψηφιακές ...
Ουδετερότητα διαδικτύου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται το ζήτημα της ουδετερότητας του διαδικτύου, δηλαδή της ισότιμης διαχείρισης των ψηφιακών δεδομένων που διακινούνται στον παγκόσμιο ιστό από τους φορείς εκμετάλλευσης τηλεπικοινωνιακών ...