Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1051-1060 από 1091
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής για τη δημιουργία και ψηφοφορία ομάδων μπάσκετ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-10)
Σχεδίαση και ανάπτυξη Web
εφαρμογής αθλητικού περιεχομένου,για χρήση σε οποιονδήποτε browser καθώς και για
κινητές συσκευές.
Ανάπτυξη πληροφοριακού συστήματος δημιουργίας επιχειρηματικού σχεδίου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06)
Οι επιχειρηματίες / δυνητικοί επιχειρηματίες, χρησιμοποιούν συχνά επιχειρηματικά σχέδια προκειμένου να βοηθηθούν στην λειτουργία της επιχείρησής τους. Η τόσο διαδεδομένη χρήση τους οφείλεται στο γεγονός ότι βοηθούν τους ...
Αναγνώριση, μοντελοποίηση και αξιολόγηση κυβερνο-φυσικών μονοπατιών επίθεσης προερχόμενα από το Διαδίκτυο των Πραγμάτων, κατά κρίσιμων υποδομών και υπηρεσιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-06)
Οι Κρίσιμες Υποδομές (ΚΥ) διαδραματίζουν ζωτικό ρόλο για την ευημερία της κοινωνίας μας, ενώ οποιαδήποτε διαταραχή των υπηρεσιών που προσφέρουν έχει σημαντικές επιπτώσεις στην ασφάλεια καθώς και στην οικονομική και κοινωνική ...
Μηχανική μάθηση σε ανομοιογενή δεδομένα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-09)
Η ερευνητική εργασία που εκπονήθηκε με τίτλο ¨Μηχανική Μάθηση σε Ανομοιογενή Δεδομένα ¨ (Machine Learning in Imbalanced Data Sets) αποτελεί μια διατριβή που ολοκληρώθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος ¨Προηγμένα ...
Αλγόριθμοι για επίλυση συζευγμένων συνεχών παιγνίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η βιβλιογραφική μελέτη των αλγορίθμων για την επίλυση του προβλήματος βελτιστοποίησης παιγνίων όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν περιορισμούς στον συνδυασμένο χώρο στρατηγικής. Σε αυτού του ...
Δημιουργία προσομοιωτή φάρμας αλληλεπίδρασης παίκτη-ζώου χρησιμοποιώντας έξυπνους πράκτορες ΤΝ που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς στη μηχανή Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Η ακόλουθη μεταπτυχιακή διατριβή, υλοποιεί έξυπνα ζώα με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς. Αυτή η υλοποίηση έγινε μέσω της μηχανής Unity σε ένα περιβάλλον που προσομοιάζει παιχνίδι, ...
Εφαρμογή Android για αναζήτηση ταινιών γραμμένη σε kotlin
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06)
Στόχος της παρούσας Μεταπτυχιακής Διατριβής αποτελεί η ανάπτυξη εφαρμογής για
λειτουργικό σύστημα Android για την αναζήτηση μέσω λέξεων, φίλτρων και κάμερας για την
εύρεση και προβολή στοιχείων ταινιών. Αρχικά παρατίθενται ...
Συνεργατική θεωρία παιγνίων και εφαρμογές : συνεργατικά παίγνια που ανακύπτουν από την συνδυαστική βελτιστοποίηση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-10)
Αναγνώριση εικόνων με τη χρήση τεχνητών νευρωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή πραγματεύεται το ζήτημα της αναγνώρισης εικόνων με τη χρήση τεχνητών νευρωνικών δικτύων. Αρχικά γίνεται αναφορά στον τομέα της μηχανικής μάθησης και εξετάζεται ο αλγόριθμος της επικλινούς ...
Μέθοδος εντοπισμού ομοιοτήτων σε εργασίες μαθητών της Τεχνικής Επαγγελματικής Εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Στην συγκεκριμένη μεταπτυχιακή διατριβή γίνεται η ανάπτυξη μιας μεθόδου εντοπισμού ομοιοτήτων σε εργασίες μαθητών της Τεχνικής Επαγγελματικής Εκπαίδευσης (ΤΕΕ) και παρουσίαση εφαρμογής της συγκεκριμένης μεθόδου σε ένα ...