Αναζήτηση
Αποτελέσματα 41-50 από 691
Ανάπτυξη υλικού και σχεδιασμός διαδικτυακού μαθήματος στο Moodle με θέμα «Unity3D game development by example – Space Shooter»
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Σε αυτήν την εργασία θα ασχοληθούμε με τον κλάδο του Game Development. Γενικότερα, θα δούμε την τάση του Indie Game Development και την ανοδική της πορεία. Εν συνεχεία θα μελετήσουμε την Unity3D Game Engine η οποία έχει ...
Εύρεση κωδικού WiFi με την συσκευή Router Invader
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-05)
Στα πλαίσια της παρούσας διπλωματικής εργασίας, στοχεύουμε στη σχεδίαση και κατασκευή του Router Invader, ενός εργαλείου ανίχνευσης, εντοπισμού, εμφάνισης και αποθήκευσης του ονόματος δικτύου και του συνθηματικού πρόσβασης ...
Ασφάλεια και προστασία της ιδιωτικότητας σε επιχειρησιακό περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-05)
Οι ψηφιακές υπηρεσίες υγεία έχουν επηρεάσει τον τομέα υγειονομικής περίθαλψης εισάγοντας μεγάλες καινοτομίες, βελτιώνοντας την ποιότητα της περίθαλψής και ενισχύοντας τη σχέση ιατρού-ασθενούς. Ωστόσο, λόγω της φύση τους, ...
Η περαιτέρω ανάπτυξη του Drupal για την δημιουργία ενός γενικού πλαισίου αναζήτησης και ανταλλαγής εκπαιδευτικού περιεχομένου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Από τα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000 μια παραδειγματική στροφή έλαβε χώρα στο διαδίκτυο ως προς τον διαχωρισμό του περιεχομένου και της δομής κατασκευής του ενός ιστοτόπου. Οι πρώτες ιδέες ...
Αξιοποίηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-06)
Η παρούσα Μεταπτυχιακή Διπλωματική Εργασία ανιχνεύοντας τη σημασία της δημιουργικότητας στις μέρες μας, επιχειρεί να εξετάσει την καταλληλότητα του 3D εικονικού κόσμου Second Life, ένα περιβάλλον βασισμένο σε χαρακτηριστικά ...
Mobile device forensics: guidelines, analysis and tools
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Αυτοματοποιημένη επίθεση σε δίκτυο με υπολογιστή Raspberry Pi
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η παρούσα εργασία έχει σκοπό την δημιουργία και αξιολόγηση αυτοματοποιημένου εργαλείου το οποίο θα εκτελεί επιθέσεις Man In The Middle και Brute Force σε ένα δίκτυο μόλις συνδεθεί με αυτό.
Αρχικά, ορίζεται εκτενώς το ...
Εφαρμογή αλγορίθμων μηχανικής μάθησης σε σύνολα δεδομένων και αποτίμηση αποτελεσμάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-02)
Ενεργειακά αποδοτική διαχείριση μικροκυψελικών δικτύων επικοινωνιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02)
Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη και η σύγκριση δυο ευριστικών αλγορίθμων έξυπνης ανάθεσης πόρων για ένα σύστημα LTE εύρους 5MHz. Ειδικότερα, οι αλγόριθμοι BALSO και TWEAK δοκιμάστηκαν σε σειρά ...
Εκπαιδευτικά παιχνίδια προσομοίωσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012)
Η αλληλεπίδραση μεταξύ ανθρώπου- υπολογιστή μπορεί στις μέρες μας να καθοδηγείται από τις κινήσεις του ανθρώπινου σώματος, μέσω μίας ψηφιακής κάμερας, και χωρίς να είναι ανάγκη να μεσολαβούν άλλες συσκευές εισόδου. Η παρούσα ...