Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 281
Μέθοδοι εκτίμησης QoE κατά τη μετάδοση πολυμέσων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02)
Με την πάροδο της τεχνολογίας, όλο και περισσότερες ανάγκες για επικοινωνία και μετάδοση δεδομένων
καλύπτονται, αλλά την ίδια στιγμή γεννούνται πολύ περισσότερες. Η μετάδοση κινούμενης εικόνας
θεωρείται πλέον δεδομένη, ...
Σύστημα ηλεκτρονικής διαχείρισης των προμηθειών. Μελέτη περίπτωσης Υπουργείου Οικονομικών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-21)
Η ραγδαία αύξηση της χρήσης της τεχνολογίας, στην καθημερινή ζωή των ανθρώπων, η χρήση των τηλεπικοινωνιών για την μεταξύ τους επικοινωνία και ιδιαίτερα η ανάπτυξη της πληροφορικής και του διαδικτύου, συνετέλεσε στην αλλαγή ...
Θεωρία και πρακτική σύνοψης τυποποιημένων τριπλετών RDF.
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-31)
Αντικείμενο της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας ενδιάμεσης πλατφόρμας αναζήτησης πλη-
ροφοριών σε αποθήκες RDF (triplestores). Σκοπός της πλατφόρμας είναι η υποβοήθηση του χρήστη στον
ορισμό ερωτημάτων SPARQL, ...
Κατασκευή εκπαιδευτικού λογισμικού για συσκευές Android με feed ερωτήσεων και θεωρίας από ιστοσελίδα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού λογισμικού για συσκευές με λογισμικό Android. Το λογισμικό αυτό πρόκειται για μια εκπαιδευτική εφαρμογή πάνω σε βασικές γνώσεις πληροφορικής, ...
Τα πρωτόκολλα επικοινωνίας I2C και SPI και η υλοποίησή τους σε σύστημα τηλεχειρισμού, με τη χρήση της ηλεκτρονικής πλατφόρμας προτυποποίησης Arduino
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-03)
Σκοπός της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η παρουσίαση και η υλοποίηση των δύο πρωτοκόλλων σειριακής επικοινωνίας I2C και SPI, τα οποία χρησιμοποιούνται κυρίως σε ενσωματωμένα συστήματα για τη διακίνηση πληροφορίας ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Αλγοριθμική άντληση δομικής πληροφορίας από ψηφιακά κοινωνικά δίκτυα και υπολογισμός μέτρων κεντρικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Η Μεταπτυχιακή μας διατριβή έχει σαν τίτλο: «Αλγοριθμική άντληση δομικής πληροφορίας από
ψηφιακά κοινωνικά δίκτυα και υπολογισμός μέτρων κεντρικότητας.» Με πιο απλά λόγια, στα πλαίσια
της εργασίας αυτής, καταφέραμε να ...
Ανάπτυξη custom eLearning εφαρμογής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ψηφιακή ανάλυση της μνήμης σε linux λειτουργικά
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Ιστοσελίδα καταγραφής δεδομένων χρηστών και παραγωγής συστάσεων ιατρικής φύσεως
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Είναι πλέον κοινά αποδεκτό ότι ο όγκος της πληροφορίας που σχετίζεται με την ιατρική
φροντίδα ενός ασθενούς έχει αυξηθεί κατά πολύ τα τελευταία χρόνια. Οι κλασικοί χειρόγραφοι
φάκελοι ασθενών, που βασίζονται στην καταγραφή ...