Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 31
Υποστήριξη της δημιουργίας τεχνολογικά υποστηριζόμενων μαθημάτων στις φυσικές επιστήμες: η περίπτωση διαλειτουργικότητας του εργαλείου μαθησιακού σχεδιασμού CADMOS και του εικονικού περιβάλλοντος μάθησης WISE
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία, παρουσιάζεται η αξιοποίηση του εργαλείου μαθησιακού σχεδιασμού με γραφική διαπροσωπεία (graphical learning design tool) CADMOS (Courseware Development Methodology for Open ...
Analysis and extension of IoT ontologies towards autonomous reasoning of things
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως αντικείμενο την μελέτη και την ανάπτυξη
ενός περιβάλλοντος όπου οι συσκευές (π.χ. κινητά τηλέφωνα, ψηφιακές
φωτογραφικές μηχανές, κλπ.) μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους, να ...
Real-time workflow management service based on an event-driven computational cloud storage
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-06)
Windows Phone 8.1 File Fuzzer
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-11)
Τεχνοοικονομική αξιολόγηση βελτιστοποιήσεων ενεργειακής κατανάλωσης σε κέντρα αποθήκευσης δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-03)
Ο σκοπός της συγκεκριμένης εργασίας είναι να επισημάνει τις βασικές παρεμβάσεις που πρέπει να πραγματοποιηθούν σε ένα Κέντρο Αποθήκευσης Δεδομένων, προκειμένου να επιτευχθεί μείωση της κατανάλωσης ενέργειας κατά τη λειτουργία ...
Ανάπτυξη συστήματος ηλεκτρονικής μάθησης με χρήση της τεχνολογίας ροής εργασιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη των διαδικασιοστρεφών συστημάτων ηλεκτρονικής μάθησης (process-oriented e-learning systems) και της μοντελοποίησης των διαδικασιών ηλεκτρονικής μάθησης ως ροές ...
Ανάλυση, σχεδιασμός και ανάπτυξη ενός e-service
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Στην παρούσα εργασία παρουσιάζονται αναλυτικά τα Web Services όσον αφορά στην αρχιτεκτονική τους, στη χρησιμότητά τους, στις τεχνολογίες που χρησιμοποιούν, στα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για το σχεδιασμό, την ανάλυση ...
Πλατφόρμα παιχνιδιών κινητικής αποκατάστασης(rehabilitation game platform) με την χρήση του Unity 3D σε συνεργασία με το Kinect της Microsoft (C# , .Net framework)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-08)
Δημιουργία πλατφόρμας παιχνιδιών κινητικής αποκατάστασης με τη χρήση του Unity 3D σε συνεργασία με το Kinect της Microsoft . Ενδεικτικές κατηγορίες παιχνιδιών. Onderste extremiteiten - Rug - Dynamische Balans - Bovenste ...
Ανάπτυξη εφαρμογής εντοπισμού και παρακολούθησης πορείας container για φορητή συσκευή με λογισμικό Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία αναλύονται και περιγράφονται τεχνικές
ανάπτυξης εφαρμογών για smartphones και αναπτύχθηκε εφαρμογή με χρήση της
πλατφόρμας Android SDK. Στην εισαγωγή αναλύεται και παρουσιάζεται η ραγδαία ...
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα φιλαναγνωσίας για παιδιά του δημοτικού σχολείου με αξιοποίηση νέων τεχνολογιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-11)
Στην παρούσα εργασία, αποτυπώνεται η διαδικασία σχεδίασης και ανάπτυξης ενός τεχνολογικά υποστηριζόμενου εκπαιδευτικού προγράμματος, στο πλαίσιο της φιλαναγνωσίας, που αφορά σε παιδιά Δημοτικού. Πρόκειται για ένα προτεινόμενο ...