Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 66
Χρήση λογισμικού εξομοίωσης για την εκμάθηση προγραμματιζόμενων δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-07)
Τα Προγραμματιζόμενα με Λογισμικό Δίκτυα (Software-Defined Networks) έχουν ήδη ενσωματωθεί σε κάθε πιθανή τεχνολογία μετάδοσης δεδομένων. Τα συναντάμε λιγότερο σε τοπικά δίκτυα, πιο συχνά σε δίκτυα ευρείας περιοχής και ...
Μελέτη του εκτιμώμενου χρόνου άφιξης πλοίων στο λιμάνι του Πειραιά με την χρήση νευρωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09-17)
Το συνέδριο για την ασφάλεια της ζωής στη θάλασσα (SOLAS) που πραγματοποιήθηκε το 1974 ορίζει στον κανονισμό 19/Κεφάλαιο V τον εξοπλισμό ναυσιπλοΐας που μεταφέρεται επί των πλοίων, ανάλογα με τον τύπο τους. Το 2000, ο ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση διεπαφής προγραμματισμού εφαρμογών για ηλεκτρονικό κατάστημα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία, θα παρουσιαστεί η υλοποίηση μια Διεπαφής προγραμματισμού εφαρμογών (API), η οποία είναι απαραίτητη για την λειτουργία της διαδικτυακής εφαρμογής (webapp). Η διαδικτυακή εφαρμογή αφορά την ...
Artificial immune systems for sentiment analysis
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι να παρουσιάσει τον αλγόριθμο AIRS-x, ο οποίος έχει προταθεί ως
εναλλακτική διαμόρφωση του αλγορίθμου Artificial Immune System (AIRS). Ο AIRS αποτελεί αλγόριθμο
που πραγματοποιεί ταξινόμηση ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό για την περιβαλλοντική εκπαίδευση στο εκπαιδευτικό σύστημα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την υλοποίηση ενός προγράμματος που μπορεί να διευκολύνει τόσο τον καθηγητή όσο και τον μαθητή στα πλαίσια της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής ...
Διερεύνηση δυνατοτήτων Vuforia και Unity για ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Δημιουργήθηκε παιχνίδι όπου ο παίκτης καλείται να αντιμετωπίσει σε μάχη στρατηγικής ηλεκτρονικό αντίπαλο. Ονομάζεται μάχη στρατηγικής, διότι ο παίκτης καλείται να διαλέξει ανάμεσα σε επιλογές κινήσεων, με σκοπό ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό για την αστρονομία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-10)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η δημιουργία μιας εκπαιδευτικής διαδικτυακής
εφαρμογής με θέμα την Αστρονομία.
Αλγοριθμικές τεχνικές για το πρόβλημα του ομαδικού προσανατολισμού με εφαρμογή στο σχεδιασμό τουριστικών δρομολογίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-01)
Το πρόβλημα του Προσανατολισμού (Orienteering Problem - OP) και το πρόβλημα του
Ομαδικού Προσανατολισμού (Team Orienteering Problem - TOP) αποτελούν μία άμεση
επέκταση του προβλήματος του Πλανόδιου Πωλητή (Traveling ...
Μοντελοποίηση, σχεδιασμός και υλοποίηση ανοικτού διαδικτυακού εξατομικευμένου περιβάλλοντος μάθησης για την Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση (ΕΕΚ)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-07-31)
Η παρούσα Mεταπτυχιακή Διατριβή (ΜΔ) εντάσσεται στο πλαίσιο της αναβάθμισης των ψηφιακών υποδομών της Επαγγελματικής Εκπαίδευσης και Κατάρτισης (ΕΕΚ), οι οποίες στοχεύουν στον εκσυγχρονισμό της διδακτικής μεθοδολογίας της ...
E-Learning SQLite: ένα σύστημα διδασκαλίας για εκμάθηση βασικών εννοιών της SQLite
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-01)
Εδώ και αρκετά χρόνια η ηλεκτρονική μάθηση ή αλλιώς e-learning έχει βοηθήσει εκατομμύρια ανθρώπους να αποκτήσουν με πολύ εύκολο τρόπο πρόσβαση στην γνώση καταργώντας τον χώρο και το χρόνο της συμβατικής διδασκαλίας. Το ...