Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 691
Analysis and extension of IoT ontologies towards autonomous reasoning of things
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως αντικείμενο την μελέτη και την ανάπτυξη
ενός περιβάλλοντος όπου οι συσκευές (π.χ. κινητά τηλέφωνα, ψηφιακές
φωτογραφικές μηχανές, κλπ.) μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους, να ...
Μηχανισμοί παροχής ποιότητας υπηρεσίας σε δίκτυα κορμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στη σημερινή εποχή της παγκοσμιοποίησης, οι επιχειρήσεις επεκτείνονται με ταχύτατους ρυθμούς χωρίς προηγούμενο. Παράλληλη είναι και η εξέλιξη της τεχνολογίας• έτσι το Internet πρέπει να υποστηρίζει καινούριες και συνεχώς ...
Χρήση εργαλείων αποσφαλμάτωσης εφαρμογών web 2.0 με σκοπό την παράκαμψη μέτρων προστασίας περιεχομένου προστατευμένης πνευματικής ιδιοκτησίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-12)
Τα τελευταία χρόνα, η πρόοδος της τεχνολογίας σε επίπεδο υπολογιστών και
παγκόσμιας δικτύωσης έχει επιτρέψει στις διάφορες ηλεκτρονικές συσκευές που
χρησιμοποιούν οι άνθρωποι να διειδύσει σε μεγάλο βαθμό μέσα στις ζωές ...
Anomaly detection for industrial control systems
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Αναγνώριση συναισθηματικής κατάστασης και συσχετισμός της με δεδομένα δραστηριότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η αναγνώριση του συναισθήματος είναι μια βασική πρόκληση για την δημιουργία ευφυών συστημάτων. Το συναίσθημα είναι μια πολύπλοκη
κατάσταση του νου που επηρεάζεται από εξωτερικά γεγονότα, φυσιολογικές αλλαγές ή
σχέσεις ...
Επιτυχία και αποτυχία έργων ηλεκτρονικής διακυβέρνησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-04)
Η παρούσα διπλωματική εργασία, που αναπτύσσεται στο πλαίσιο του προγράμματος μεταπτυχιακών σπουδών του Τμήματος Ψηφιακών Συστημάτων, εξετάζει την επιτυχία/αποτυχία έργων Ηλεκτρονικής Διακυβέρνησης - ΗΔ (e-government ...
Ζητήματα ασφάλειας στο πρωτόκολλο IPv6
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-04)
Το πρωτόκολλο IPv6, η νέα έκδοση του διαδικτυακού πρωτοκόλλου IP, αναπτύχθηκε με σκοπό να αντικαταστήσει το προγενέστερο πρωτόκολλο IPv4, παρέχοντας νέες υπηρεσίες και υποστηρίζοντας την ανάπτυξη του Διαδικτύου. Παρόλο που ...
Δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών με τη χρήση του εργαλείου Game Maker για την εκμάθηση του προγραμματισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-09)
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν εκείνα τα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, τα οποία έχουν τη δυνατότητα να συμβάλλουν θετικά και να υποστηρίξουν όλες τις αρχές μάθησης, ενώ ταυτόχρονα δίνουν το κίνητρο της ενασχόλησης στους ...
Αξιοποίηση ενός εκπαιδευτικού προγράμματος βασισμένου στην PBL σε περιβάλλον CSCL : αξιοποίηση της μεθόδου PBL σε ένα τεχνολογικά υποστηριζόμενο περιβάλλον μάθησης για τη διδασκαλία της νεοελληνικής γλώσσας στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Οι έρευνες υποστηρίζουν ότι η κατάκτηση συνεργατικών και γλωσσικών δεξιοτήτων των μαθητών είναι περισσότερο αποτελεσματική μέσω της ηλεκτρονικής διδασκαλίας και της επικοινωνίας μέσω υπολογιστή. Αρκετοί ερευνητές πιστεύουν ...
Εφαρμογή κινητών για ραντεβού σε κομμωτήρια
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η παρούσα εργασία εκπονήθηκε στο πλαίσιο του μεταπτυχιακού προγράμματος σπουδών στη Τεχνοοικονομική Διοίκηση Ψηφιακών Συστημάτων του Πανεπιστημίου Πειραιώς με επιβλέποντα τον Καθηγητή κ. Κουρεμένο Αθανάσιο. Σκοπός ...