Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 22
Ανάλυση, σχεδιασμός και υλοποίηση πληροφοριακού συστήματος υγείας με χρήση web services
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
Ο τομέας της Υγείας θεωρείται ο μεγαλύτερης εντάσεως πληροφορίας τομέας του κόσμου. Πιο συγκεκριμένα, στην ιατρική επιστήμη, όλο και περισσότερο διαπιστώνεται η ανάγκη για τη συγκέντρωση όσο το δυνατόν μεγαλύτερου όγκου ...
Τεχνικές ανάπτυξης συστημάτων συστάσεων με βάση πληροφορία από κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-03)
Η παρούσα διπλωματική διατριβή παρουσιάζει, ένα σύστημα
συστάσεων (recommendation system) το οποίο εκμεταλλεύεται την
πληροφορία που είναι διαθέσιμη στα κοινωνικά δίκτυα. Πρόκειται για
πληροφορία που είναι διαθέσιμη ...
Τεχνολογικά υποστηριζόμενα εκπαιδευτικά σενάρια εκλαΐκευσης της επιστήμης σε άτυπα περιβάλλοντα μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-09)
Η εκλαΐκευση των φυσικών επιστημών αποτελεί μια πρακτική που έχει διαμορφωθεί σε βάθος αιώνων και με πολλές τροποποιήσεις ως μια καλή εκπαιδευτική πρακτική στη διδασκαλία των φυσικών επιστημών, καθώς γεφυρώνει το χάσμα ...
Ανάπτυξη κοινωνικής εφαρμογής φωνητικής σύνθεσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-12)
Πρωταρχικός σκοπός της εργασίας είναι η αξιοποίηση της διεπαφής που προσφέρει το Twitter για τη δημιουργία μιας εφαρμογής που να παρέχει στο χρήστη φωνητική αναπαραγωγή των tweets που σχετίζονται με τα ενδιαφέροντά του. ...
Μεγιστοποίηση της επιτυχίας έργου σε πληροφοριακά συστήματα μέσω πολύ-κριτηριακής ανάλυσης με τη μέθοδο Analytic Hierarchy Process
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Τεχνοοικονομική ανάλυση εγκατάστασης & λειτουργίας δικτύων WiMAX
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Δημιουργία διαδικτυακών σεμιναρίων βασισμένων στο μοντέλο της γνωστικής μαθητείας, στο πεδίο της ιστορίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Η παρούσα διπλωματική εργασία με τίτλο «Δημιουργία διαδικτυακών σεμιναρίων βασισμένων στο μοντέλο της γνωστικής μαθητείας, στο πεδίο της Ιστορίας» αφορά στον σχεδιασμό, στην δημιουργία, στην παρουσίαση διαδικτυακών σεμιναρίων ...
Δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών με τη χρήση του εργαλείου Game Maker για την εκμάθηση του προγραμματισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-09)
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν εκείνα τα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, τα οποία έχουν τη δυνατότητα να συμβάλλουν θετικά και να υποστηρίξουν όλες τις αρχές μάθησης, ενώ ταυτόχρονα δίνουν το κίνητρο της ενασχόλησης στους ...
Ανάπτυξη πληροφοριακών συστημάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-02)
Με την παρούσα εργασία επιχειρείται μία παράθεση των σημαντικότερων
μεθοδολογιών ανάπτυξης πληροφοριακών συστημάτων, όπως αυτές
τεκμηριώνονται στη διεθνή βιβλιογραφία.
Αρχικά αναλύονται κάποιες βασικές έννοιες, οι οποίες ...
Μαθησιακά αντικείμενα για τα μαθηματικά και οι QR κώδικες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2011)
Τα μαθηματικά, είναι ένα μάθημα που δυσκολεύει αρκετά την πλειοψηφία των εκπαιδευόμενων. Η διδασκαλία του είναι πολλές φορές δύσκολη, λόγω την αρνητικής προκατάληψης των μαθητών ως προς το αντικείμενο αλλά και ως προς την ...