Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 31
Δημιουργία εκπαιδευτικής παρέμβασης με θέμα το διαδικτυακό εκφοβισμό στηριζόμενης στο μοντέλο κινήτρων ARCS σε περιβάλλον Ανεστραμμένης τάξης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Οι τρείς τομείς της μάθησης και της εκπαίδευσης είναι οι: γνωστικός (Bloom,1956),συναισθηματικός (Krathwohl,1964) και ψυχοκινητικός ( Harrow,1972). Μαζί με αυτούς προέκυψαν και οι σχετικές ταξονομίες, οι οποίες ξεκινώντας ...
Εκμάθηση προγραμματισμού με χρήση της πλακέτας Intel Galileo - Υλοποίηση σεναρίου «Το Έξυπνο Σπίτι»
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-04)
Στη σύγχρονη εποχή και όσο οι νέες τεχνολογίες εξελίσσονται παρίσταται η ανάγκη του εκσυγχρονισμού της εκπαίδευσης ώστε να μπορεί να συμβαδίζει με το περιβάλλον. Στόχος του σχολείου είναι να προετοιμάζει τους μαθητές ώστε ...
Online professional learning community for PYP teachers in technology integration
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Ανάλυση συναισθήματος σε κοινωνικά δίκτυα : ο μεταφορικός λόγος στο Twitter
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Σχεδιασμός & ανάπτυξη ολοκληρωμένου πληροφοριακού συστήματος επί της διαδικασίας ναυλώσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-03)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας ήταν η μελέτη σχεδίασης, η ανάπτυξη και
αξιολόγηση ενός ολοκληρωμένου πληροφοριακού συστήματος για τη διαδικασία ναυλώσεων.
Η παρούσα διπλωματική εργασία έρχεται να αντιμετωπίσει τα πιο ...
Efficient processing of Top-k joins in MapReduce / Hadoop
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02-26)
Οι επερωτήσεις σύζευξης με κατάταξη χρησιμοποιούνται ευρέως στην ανάλυση δεδομένων. Ένα από τα πιο γνωστά μοντέλα ανάλυσης δεδομένων είναι το MapReduce και ειδικότερα η ανοιχτού λογισμικού υλοποίησή του, το Apache Hadoop. ...
Προσομοίωση σε περιβάλλον κινητής νεφοϋπολογιστικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-12)
Στις μέρες μας οι κινητές συσκευές είναι πανταχού παρούσες στην καθημερινότητα των ανθρώπων και οι απαιτήσεις των εφαρμογών των κινητών συσκευών για διαθέσιμους πόρους αυξάνονται διαρκώς. Παρόλα αυτά, οι διαθέσιμοι πόροι ...
Ανάπτυξη και αξιολόγηση εμπιστοσύνης μεταξύ συμμετεχόντων σε υπολογιστικά περιβάλλοντα και πιστοποίηση αποστολής ποιοτικών δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Η ταχύτατη ανάπτυξη του Διαδικτύου των Πραγμάτων (Internet of Things), σε συνδυασμό με την εξάπλωση των λύσεων και εφαρμογών cloud (δηλαδή ένα εικονικό νέφος από συστοιχίες υπολογιστών που προσφέρουν υπολογιστικούς πόρους ...
Implementation and testing of the 3GPP policy & charging control architecture in a 4G-LTE lab environment
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-03)
Παιχνιδοποίηση στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός συστήματος παιχνιδοποίησης και εφαρμογή του στην ηλεκτρονική πλατφόρμα Moodle
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09)
Η μεγάλη απήχηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αποτέλεσε την αφορμή να χρησιμοποιηθούν διάφορα στοιχεία τους και τεχνικές που αφορούν στο σχεδιασμό τους, σε διάφορους τομείς, με στόχο την ενίσχυση της αφοσίωσης και της ...