Αναζήτηση
Αποτελέσματα 411-420 από 454
Deep learning methodologies in assessing logo complexity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Σε αυτό το έγγραφο θα μελετήσουμε τον όρο πολυπλοκότητα πάνω στις αισθητικές μετρήσεις κάποιο λογότυπων εταιριών, όπου έχουν βαθμονομηθεί από ειδικούς. Στο συγκεκριμένο πείραμα θα χρησιμοποιήσουμε <<Βαθειά μάθηση>> γραμμένη ...
Δημιουργία ενός πράκτορα ΤΝ με ανθρώπινη συμπεριφορά, χρήσημοποιώντας την ιεραρχία των αναγκών του Maslow και την αρχιτεκτονική σχεδιασμού δράσης με προσανατολισμό το στόχο (GOAP) στη μηχανή της Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Η ανάγκη είναι κάτι που είναι απαραίτητο προκειμένου να ζήσει ένας οργανισμός μία υγιή ζωή. Οι άνθρωποι, όντας τα πιο έξυπνα ζώα, σύμφωνα με τα ανθρώπινα πρότυπα, έχουν πολύ πιο περίπλοκη ιεραρχία αναγκών από άλλα πλάσματα. ...
Ανάπτυξη εφαρμογής παραγγελίας φαγητού για κινητές συσκευές με τη χρήση του Framework Flutter και της γλώσσας προγραμματισμού Dart
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-02)
Η δημιουργία μίας ηλεκτρονικής εφαρμογής παραγγελίας φαγητού σε περιβάλλον για κινητές συσκευές αποτελεί μια σύνθετη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού, η οποία ενσωματώνει πολλούς μηχανισμούς (διαχείριση δεδομένων, εκτέλεση ...
iOS application security analysis
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11-20)
Ανάπτυξη συστήματος μέτρησης περιβαλλοντικών συνθηκών & προσδιορισμού θερμικής άνεσης σε φορητή πλατφόρμα κινητής τηλεφωνίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-05)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζει την ανάπτυξη ενός συστήματος
μέτρησης περιβαλλοντικών συνθηκών και προσδιορισμού θερμικής άνεσης σε
πλατφόρμα κινητής τηλεφωνίας. Αρχικά παρατίθεται μελέτη της θερμικής άνεσης ...
Ανάπτυξη web εφαρμογής με θέμα τον τουρισμό και χρήση MERN Stack (MongoDB, Express, React, Node)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Θέμα της Μεταπτυχιακής Διατριβής είναι η δημιουργία μιας ιστοσελίδας με την ονομασία
TripSpot, που αφορά τον τουρισμό. Σκοπός της ιστοσελίδας είναι οι χρήστες να μπορούν να
ανακαλύψουν ή να προτείνουν διάφορα τουριστικά ...
Παιχνίδι παραγωγής τέλειων λαβυρίνθων σε Unity3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09)
Δημιουργήθηκε παιχνίδι παραγωγής τέλειων λαβυρίνθων χρησιμοποιώντας αλγοριθμική προσέγγιση. Αναδρομικά οι λαβύρινθοι εμφανίζονται για πρώτη φορά περίπου στο 430 με 440 π.Χ. στα διηγήματα του Ηροδότου τόσο στην Αίγυπτο όσο ...
Δημιουργία παιχνιδιού 3D με χρήση της πλατφόρμας Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Το παιχνίδι μας δημιουργήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2017.1.0f3. Στο κεφάλαιο 1, κάνουμε αναφορά για το VR στην εκπαίδευση, στο κεφάλαιο 2, κάνουμε ανασκόπηση πεδίου, αναφέροντας την ιστορική εξέλιξη των παιχνιδιών και ...
Κατασκευή ιστότοπου με θέμα τα ενυδρεία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Το site ‘Ενυδρειάδικο’ κατασκευάστηκε με γνώμονα την δημιουργία ενός ιστότοπου, ο οποίος θα απευθύνεται σε κάθε ενυδρειόφιλο, επαγγελματία ή ερασιτέχνη, προσφέροντάς του όλες τις απαραίτητες πληροφορίες που χρειάζεται για ...
Συμπτώματα και ασθένειες – Σύνδεση, ενημέρωση και αντιμετώπιση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
H παρούσα διπλωματική εργασία έγινε με στόχο την εύκολη και γρήγορη αναζήτηση ασθενειών βάση συμπτωμάτων. Oι εφαρμογές που αναπτύχθηκαν στην διπλωματική εργασία δεν μπορούν να αντικαταστήσουν τον γιατρό αλλά μπορούν να ...